Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Golem d'élixir Goblin Demolisher Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Foreuse gobeline Bourreau Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur Dragon de l'enfer Phoenix Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cimetière Goblin Machine Molosse de lave Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Bébé dragon Électro-géant Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon Électro-géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Cochons Royaux Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon Maître Mineur
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Cochons Royaux Maître Mineur
Fût à barbares
Cochons Royaux
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Machine Volante Cochons Royaux
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon
Boule de feu
Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon Maître Mineur
Poison
Machine Volante Cochons Royaux
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Maître Mineur
Roquette
Cochons Royaux Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon Maître Mineur Cochons Royaux Géant Royal Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Machine Volante Void Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Cochons Royaux Bébé dragon Électro-géant
Machine Volante
Géant Royal Cochons Royaux Bébé dragon
Cochons Royaux
Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Void
Géant Royal Électro-géant
Bébé dragon
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Machine Volante Électro-géant
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Void Bébé dragon
Maître Mineur

Synergies de défense 0 3

Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon Électro-géant
Machine Volante
Bébé dragon
Cochons Royaux
Void
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Void Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Void Bébé dragon
Machine Volante Void Bébé dragon Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur
Mini P.E.K.K.A
Machine Volante Bébé dragon Électro-géant
Machine Volante Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Machine Volante Bébé dragon
Bébé dragon Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Void Électro-géant
Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur
Électro-géant Machine Volante Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Void
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur
Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Void Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Machine Volante Bébé dragon Électro-géant
Électro-géant Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon Maître Mineur
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon Électro-géant Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Machine Volante Bébé dragon
Void Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Void Bébé dragon
Machine Volante Void
Bébé dragon
Électro-géant Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Void Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Void
Void Machine Volante
Void Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Void Bébé dragon
Machine Volante Void Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Électro-géant
Void Bébé dragon
Void
Void
Machine Volante Void Bébé dragon
Électro-géant Bébé dragon
Void Machine Volante Bébé dragon
Void Machine Volante Bébé dragon
Void Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Électro-géant
Machine Volante Void Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void
Maître Mineur
Machine Volante Void
Machine Volante Bébé dragon
Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Void Électro-géant
Machine Volante
Électro-géant Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Void
Void Machine Volante Bébé dragon Électro-géant
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