Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Golem d'élixir Goblin Demolisher Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Foreuse gobeline Bourreau Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur Dragon de l'enfer Phoenix Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cimetière Goblin Machine Molosse de lave Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fût à squelettes Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Esprit de guérison Valkyrie Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes Sapeurs Gardes
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Squelettes Fût à squelettes Esprit de guérison Valkyrie Tour à bombes Sapeurs Gardes
La bûche
Squelettes Fût à squelettes Esprit de guérison Sapeurs Gardes
Séisme
Squelettes Tour à bombes Gardes
Flèches
Squelettes Fût à squelettes Esprit de guérison Sapeurs Gardes
Colis royal
Squelettes Fût à squelettes Esprit de guérison Valkyrie Sapeurs Gardes
Boule de feu
Fût à squelettes Tour à bombes Sapeurs
Poison
Fût à squelettes Tour à bombes Gardes
Foudre
Valkyrie Tour à bombes
Roquette
Valkyrie Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Esprit de guérison Valkyrie Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Sapeurs Flèches Fût à squelettes Gardes Valkyrie Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de guérison Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Fût à squelettes Sapeurs
Fût à squelettes
Flèches Esprit de guérison Valkyrie Sapeurs Gardes
Esprit de guérison
Fût à squelettes Valkyrie Gardes
Valkyrie
Fût à squelettes Esprit de guérison Sapeurs
Tour à bombes
Sapeurs
Flèches Fût à squelettes Valkyrie
Gardes
Fût à squelettes Esprit de guérison

Synergies de défense 0 4

Squelettes
Tour à bombes
Flèches
Valkyrie Tour à bombes
Fût à squelettes
Esprit de guérison
Valkyrie
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Squelettes Flèches Valkyrie
Sapeurs
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Valkyrie
Tour à bombes Squelettes Valkyrie
Tour à bombes Squelettes Valkyrie
Tour à bombes Squelettes Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Flèches Squelettes Valkyrie Tour à bombes Gardes
Flèches Tour à bombes
Flèches Fût à squelettes Valkyrie Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes
Gardes Squelettes Valkyrie
Valkyrie Gardes Squelettes Flèches Tour à bombes
Flèches
Tour à bombes Squelettes Valkyrie Gardes
Valkyrie Tour à bombes Flèches Gardes
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Squelettes Flèches Valkyrie
Flèches Tour à bombes Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Tour à bombes Gardes
Tour à bombes
Valkyrie Flèches Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Squelettes
Flèches Fût à squelettes Valkyrie Tour à bombes
Gardes Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Gardes
Squelettes Valkyrie Gardes
Flèches Squelettes Fût à squelettes Tour à bombes
Gardes Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Squelettes Gardes
Valkyrie Tour à bombes Gardes
Flèches Valkyrie Gardes
Squelettes Valkyrie Tour à bombes Gardes
Valkyrie Tour à bombes
Gardes Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Flèches Valkyrie Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Gardes
Flèches Fût à squelettes Valkyrie
Flèches
Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Valkyrie
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Valkyrie
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Fût à squelettes Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Fût à squelettes Gardes
Flèches
Flèches
Valkyrie
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Gardes
Fût à squelettes
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