Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Bébé dragon Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Chevalier d’or Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Zappy
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Boule de feu Zappy

Synergies de défense 0 8

Gargouilles
Bébé dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Boule de feu
Chevalier d’or
Armée de squelettes
Bourreau Zappy
Bébé dragon
Gargouilles P.E.K.K.A
Bourreau
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Gargouilles Bébé dragon
Zappy
Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Gargouilles Boule de feu Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Bourreau Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Gargouilles
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Bourreau Boule de feu Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Zappy Gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Zappy Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Chevalier d’or
Bébé dragon Bourreau Gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Gargouilles Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Bourreau Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Chevalier d’or
Gargouilles Bourreau Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bourreau Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Zappy
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Chevalier d’or
Gargouilles Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Zappy Chevalier d’or
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Zappy
Boule de feu Zappy
Gargouilles Zappy
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Zappy
Boule de feu Bébé dragon Chevalier d’or
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Zappy
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Zappy
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Zappy
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Zappy
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Zappy
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