Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Barbares Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Squelettes Barbares Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Barbares
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chevalier Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Barbares Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Chevalier Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Fût à gobelins Bébé dragon
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon Squelette géant
Fût à gobelins
Chevalier Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Bébé dragon
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bébé dragon
P.E.K.K.A
Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Chevalier
Squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Chevalier Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
Squelettes Bébé dragon
P.E.K.K.A
Squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Squelette géant
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A
Squelettes Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes
Chevalier Squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Barbares Squelettes Chevalier Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Squelette géant
Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Barbares Bébé dragon
Bébé dragon Chevalier Barbares Squelette géant
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Squelettes Squelette géant P.E.K.K.A
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A Chevalier Barbares
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A
Squelettes Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Barbares Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A Chevalier Barbares
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
P.E.K.K.A Squelettes Barbares
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Squelette géant
P.E.K.K.A Barbares Squelette géant
Barbares Mini P.E.K.K.A Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Barbares Bébé dragon
Barbares Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Chevalier Barbares Squelette géant
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelette géant
Barbares
Bébé dragon
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon
Squelette géant
P.E.K.K.A
Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon Squelette géant
P.E.K.K.A
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