Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bombardier Bélier de combat
Électrocution
Bombardier Artificière Bélier de combat Prince ténébreux
Fût à barbares
Bombardier Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Bombardier Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux
Séisme
Bombardier Artificière Golem d'élixir
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau
Boule de feu
Bombardier Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Bourreau
Poison
Bombardier Artificière Golem d'élixir Bourreau
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Roquette Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bélier de combat Roquette Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Artificière Golem d'élixir Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Bombardier Bourreau
Bélier de combat
Bombardier Artificière
Roquette
Prince ténébreux
Bombardier Artificière Bourreau
Bourreau
Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Artificière Bourreau

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Prince ténébreux
Artificière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Golem d'élixir
Bélier de combat
Roquette
Prince ténébreux
Bombardier Artificière Bourreau
Bourreau
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bombardier Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Bombardier Prince ténébreux Bourreau
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Bombardier Artificière Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier
Bombardier Artificière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Roquette Artificière Bourreau
Roquette Méga Chevalier
Bombardier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Bourreau Bombardier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Bourreau Artificière
Méga Chevalier Bombardier Roquette Prince ténébreux
Bombardier Roquette Bourreau Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Artificière Prince ténébreux Bourreau
Méga Chevalier Bombardier Artificière Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Bombardier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Bombardier Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux
Bombardier Artificière Roquette Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Roquette Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Roquette Bourreau
Roquette Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Roquette Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Roquette Méga Chevalier Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier Bourreau
Bombardier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Bombardier Artificière Roquette Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Bombardier Artificière Prince ténébreux
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette
Artificière Bourreau
Roquette
Artificière Roquette Prince ténébreux
Bombardier Roquette Bourreau Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Bourreau Roquette
Bombardier Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Roquette
Artificière Roquette Prince ténébreux
Artificière Roquette Bourreau
Roquette Artificière Bourreau
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Bombardier Artificière Bourreau
Artificière Roquette Bourreau Méga Chevalier
Roquette
Bombardier Roquette
Roquette Bombardier Artificière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Roquette Bombardier Artificière Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette
Artificière Bombardier Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Méga Chevalier
Roquette Artificière
Artificière Bourreau
Roquette Artificière
Bombardier Roquette Méga Chevalier
Roquette Artificière
Méga Chevalier
Roquette Artificière
Roquette Prince ténébreux
Roquette Artificière Bourreau
Artificière Roquette Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Bombardier Artificière Bourreau
Roquette
Artificière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Roquette
Artificière Roquette Bourreau
Artificière Roquette Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Artificière Roquette Méga Chevalier
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