Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Golem d'élixir Goblin Demolisher Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Foreuse gobeline Bourreau Charrette à canon Sorcier de glace Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cimetière Goblin Machine Molosse de lave Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Ballon Arc-X P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Arc-X Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Arc-X P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon Arc-X Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Arc-X Zappy
La bûche
Barbares d'élite Arc-X Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir Arc-X
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Ballon P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Ballon Arc-X Zappy
Poison
Extracteur d'élixir Ballon Arc-X Zappy
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Ballon Arc-X Zappy
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Ballon Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ballon Barbares d'élite Extracteur d'élixir Arc-X Zappy P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

23 Ballon Barbares d'élite Extracteur d'élixir Arc-X

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Zappy Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Ballon
Zappy Méga Chevalier
Arc-X
P.E.K.K.A
Électro-géant
Zappy
Zappy
Barbares d'élite Ballon Électro-géant
Méga Chevalier
Barbares d'élite Ballon

Synergies de défense 0 1

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Ballon
Arc-X
P.E.K.K.A
Électro-géant
Zappy
Méga Chevalier
Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Arc-X Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Arc-X Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Arc-X P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Arc-X Méga Chevalier
Arc-X
Arc-X P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Arc-X
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Arc-X Électro-géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Arc-X
Zappy Méga Chevalier Arc-X P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Arc-X Méga Chevalier
Barbares d'élite Arc-X P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Arc-X P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares d'élite Arc-X
Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Arc-X P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Arc-X Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Arc-X Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Électro-géant
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Arc-X Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-géant Zappy Arc-X P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X Zappy
Arc-X
Arc-X Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant
Zappy
Arc-X
Arc-X
Barbares d'élite Arc-X Zappy
Arc-X Zappy
Barbares d'élite Zappy
Arc-X
Barbares d'élite Arc-X Zappy
Arc-X Zappy
Arc-X Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Arc-X Zappy Méga Chevalier
Arc-X Électro-géant Méga Chevalier
Arc-X Zappy Méga Chevalier
Arc-X Zappy
Arc-X
Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Arc-X Zappy
Arc-X Zappy Méga Chevalier
Arc-X Zappy
Barbares d'élite Arc-X Électro-géant Zappy
Électro-géant
Barbares d'élite Zappy
Arc-X Zappy Méga Chevalier
Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Arc-X
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Barbares d'élite Zappy
Arc-X Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh