Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante Guérisseuse armée Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Machine Volante Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Squelettes Artificière Machine Volante Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Squelettes Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes
La bûche
Squelettes Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes
Séisme
Squelettes Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Gardes
Flèches
Squelettes Artificière Machine Volante Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Squelettes Artificière Golem d'élixir Machine Volante Guérisseuse armée Cochons Royaux Gardes
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Guérisseuse armée Cochons Royaux
Poison
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Guérisseuse armée Cochons Royaux Gardes
Foudre
Guérisseuse armée
Roquette
Guérisseuse armée Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Gardes Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Gardes Machine Volante Guérisseuse armée Cochons Royaux Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Artificière Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Golem d'élixir Machine Volante Guérisseuse armée Cochons Royaux
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Machine Volante
Machine Volante
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Cochons Royaux
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Artificière Machine Volante Cochons Royaux
Cochons Royaux
Artificière Machine Volante Guérisseuse armée Gardes
Gardes
Cochons Royaux
Goblin Machine

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Artificière Machine Volante Guérisseuse armée
Artificière
Squelettes Machine Volante Guérisseuse armée Gardes
Golem d'élixir
Machine Volante
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Gardes
Guérisseuse armée
Squelettes Artificière Machine Volante
Cochons Royaux
Gardes
Artificière Machine Volante
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante
Squelettes Artificière Machine Volante Guérisseuse armée
Squelettes
Squelettes Artificière Gardes
Artificière Guérisseuse armée
Squelettes Artificière Machine Volante Gardes
Artificière Machine Volante
Machine Volante Guérisseuse armée
Squelettes
Gardes Squelettes Artificière Guérisseuse armée
Gardes Squelettes Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Squelettes Machine Volante Guérisseuse armée Gardes
Artificière Gardes
Squelettes Artificière
Artificière Machine Volante Guérisseuse armée Gardes
Artificière Machine Volante Guérisseuse armée Gardes
Artificière Machine Volante Guérisseuse armée Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Guérisseuse armée
Artificière Machine Volante Guérisseuse armée
Gardes Squelettes Guérisseuse armée
Gardes Guérisseuse armée
Squelettes Guérisseuse armée Gardes
Artificière Squelettes Machine Volante
Gardes Squelettes Machine Volante Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Squelettes Artificière Machine Volante
Squelettes Gardes
Machine Volante Gardes
Gardes
Squelettes Gardes
Artificière Machine Volante
Gardes Squelettes Artificière Machine Volante Guérisseuse armée
Artificière Machine Volante Guérisseuse armée

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Machine Volante Gardes
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Artificière Machine Volante Gardes
Artificière
Artificière Machine Volante Goblin Machine
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Gardes
Artificière Machine Volante Goblin Machine
Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Goblin Machine
Artificière Machine Volante Goblin Machine
Machine Volante
Artificière Goblin Machine
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Artificière
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Gardes
Artificière
Artificière
Machine Volante Gardes
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Gardes
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière
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