Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Valkyrie Fournaise Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Fournaise Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Artificière Fournaise Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Artificière Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
La bûche
Bombardier Artificière Fournaise Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Bombardier Artificière Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Artificière Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Artificière Fournaise Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Bombardier Artificière Fournaise Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Fournaise Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Fournaise Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Valkyrie Fournaise Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Artificière Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Fournaise Dragon de l'enfer Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Artificière Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Valkyrie Voleuse
Artificière
Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer
Valkyrie
Bombardier Artificière Fournaise Voleuse Archer Magique
Fournaise
Valkyrie Voleuse
Armée de squelettes
Voleuse
Bombardier Artificière Valkyrie Fournaise Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière
Archer Magique
Valkyrie Voleuse

Synergies de défense 1 14

Bombardier
Valkyrie Voleuse
Artificière
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Valkyrie
Artificière Bombardier Fournaise Voleuse Archer Magique
Fournaise
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Artificière Fournaise Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Voleuse
Bombardier Artificière Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Archer Magique
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Archer Magique
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Fournaise Voleuse
Fournaise Armée de squelettes Bombardier Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Fournaise Voleuse
Bombardier Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Artificière Valkyrie Fournaise Voleuse Archer Magique
Fournaise Dragon de l'enfer Artificière Archer Magique
Valkyrie Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Artificière Valkyrie Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Bombardier Artificière Fournaise Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Artificière Fournaise Archer Magique
Fournaise Armée de squelettes Bombardier Valkyrie Voleuse
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Artificière Fournaise Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fournaise Voleuse
Armée de squelettes Fournaise Voleuse Dragon de l'enfer
Bombardier Artificière Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
Valkyrie Bombardier Artificière Fournaise Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Valkyrie Fournaise Bombardier Artificière Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Artificière Fournaise Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Fournaise Voleuse
Voleuse Bombardier Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Fournaise
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière Fournaise Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse
Bombardier Artificière Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Bombardier Artificière Valkyrie Fournaise Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Bombardier Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
Bombardier Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Artificière Valkyrie
Bombardier Artificière Valkyrie Fournaise Archer Magique
Artificière Fournaise Archer Magique
Bombardier Artificière Fournaise Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse
Artificière Valkyrie Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Fournaise Archer Magique
Bombardier Artificière Fournaise Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Fournaise Voleuse
Bombardier
Bombardier Artificière Voleuse Archer Magique
Bombardier Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Artificière Bombardier Valkyrie Fournaise Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Fournaise Archer Magique
Artificière
Bombardier Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Valkyrie Archer Magique
Bombardier Artificière Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière
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