Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Pêcheur Mamie sorcière Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Squelette géant Pêcheur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Ballon Pêcheur Roi squelette
Électrocution
Ballon Pêcheur Roi squelette
Fût à barbares
Barbares Squelette géant Roi squelette
La bûche
Barbares Squelette géant Pêcheur Roi squelette
Séisme
Barbares Roi squelette
Flèches
Roi squelette
Colis royal
Barbares Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Pêcheur Mamie sorcière Roi squelette
Boule de feu
Barbares Ballon Pêcheur Mamie sorcière Roi squelette
Poison
Barbares Ballon Pêcheur Mamie sorcière Roi squelette
Foudre
Ballon Pêcheur Mamie sorcière Roi squelette
Roquette
Barbares Ballon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Pêcheur Mamie sorcière Roi squelette Barbares Ballon Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Pêcheur Mamie sorcière Roi squelette

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Rage
Ballon Squelette géant Mamie sorcière
Ballon
Rage Barbares Squelette géant Pêcheur
Squelette géant
Rage Ballon Pêcheur Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Ballon Squelette géant P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Rage Squelette géant P.E.K.K.A
Roi squelette

Synergies de défense 0 5

Barbares
Rage
Ballon
Squelette géant
Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Pêcheur
Pêcheur
P.E.K.K.A Mamie sorcière Roi squelette
Mamie sorcière
Squelette géant Pêcheur Roi squelette
Roi squelette
Pêcheur Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares P.E.K.K.A Pêcheur
Barbares P.E.K.K.A Pêcheur Squelette géant
Barbares P.E.K.K.A Pêcheur Roi squelette
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Pêcheur Roi squelette
Barbares Squelette géant Pêcheur
Barbares Mamie sorcière Squelette géant Pêcheur Roi squelette
Barbares P.E.K.K.A Squelette géant
Barbares P.E.K.K.A Roi squelette
Barbares P.E.K.K.A Roi squelette
Barbares P.E.K.K.A Pêcheur
Barbares P.E.K.K.A Pêcheur
Barbares Pêcheur
Barbares Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière
Barbares P.E.K.K.A Pêcheur
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Pêcheur
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares Pêcheur
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Pêcheur
Mamie sorcière
P.E.K.K.A Barbares Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares Pêcheur
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Squelette géant
P.E.K.K.A Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Roi squelette
Barbares
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Pêcheur Roi squelette
Barbares Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Pêcheur
Squelette géant
Barbares Squelette géant
Mamie sorcière
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Mamie sorcière
Squelette géant
Pêcheur
Barbares
Mamie sorcière
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Mamie sorcière
P.E.K.K.A Squelette géant
Barbares
Roi squelette
Squelette géant
P.E.K.K.A
Squelette géant Roi squelette
Squelette géant
P.E.K.K.A
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