Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Guérisseuse armée Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins Sapeurs Gardes Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins Sapeurs Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Sapeurs Gardes
La bûche
Gobelins Sapeurs Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gobelins Sapeurs Gardes
Colis royal
Gobelins Guérisseuse armée Sapeurs Gardes Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Guérisseuse armée Sapeurs Dragon de l'enfer
Poison
Guérisseuse armée Gardes
Foudre
Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Roquette
Guérisseuse armée Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Gardes Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Sapeurs La bûche Gardes Void Mineur Guérisseuse armée Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Sapeurs La bûche Gardes

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur
Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer
Sapeurs
Mineur La bûche
Gardes
Mineur La bûche
Void
La bûche
Sapeurs Gardes Mineur
Mineur
Gobelins Sapeurs Gardes La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Mineur

Synergies de défense 1 6

Gobelins
Guérisseuse armée La bûche
Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer Gobelins La bûche
Sapeurs
Gardes
La bûche
Void
La bûche
Gobelins Guérisseuse armée Gardes Mineur Dragon de l'enfer
Mineur
La bûche
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void La bûche
Dragon de l'enfer Gobelins Guérisseuse armée La bûche
Gobelins Void Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gobelins Gardes
Guérisseuse armée La bûche
La bûche Gobelins Gardes
Dragon de l'enfer Void
Guérisseuse armée Void La bûche
Dragon de l'enfer Gobelins
Gardes Gobelins Guérisseuse armée Mineur
Gobelins Gardes La bûche
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Gardes La bûche
Gobelins Gardes La bûche
Dragon de l'enfer
La bûche Dragon de l'enfer
Gobelins
Gobelins Guérisseuse armée Gardes La bûche
La bûche Guérisseuse armée Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gobelins Guérisseuse armée Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins Guérisseuse armée Void
Void Guérisseuse armée La bûche Mineur Dragon de l'enfer
Gardes Gobelins Guérisseuse armée La bûche
Gardes Guérisseuse armée La bûche
Guérisseuse armée Gardes Dragon de l'enfer
Gardes Gobelins Guérisseuse armée Void
Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Void Gobelins La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes
Gardes Void La bûche
Gardes
Gardes Gobelins Guérisseuse armée La bûche Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée La bûche Dragon de l'enfer
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes La bûche
Void La bûche Mineur
Void La bûche Mineur
Gardes Void La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Void La bûche Mineur
Gobelins Gardes Void
Void Mineur La bûche
Void
Void La bûche Mineur
Void
La bûche
La bûche
La bûche
Void La bûche
Void La bûche Mineur
Void La bûche
Void
Void La bûche
Void La bûche
La bûche
Dragon de l'enfer
Void La bûche Mineur
Void La bûche Mineur
Void Mineur La bûche
Void
Gardes Void
Void
Void La bûche Mineur
Void
La bûche
Gardes Void
La bûche
Void Mineur
La bûche
Void
Gardes La bûche
Void
Void La bûche Mineur
Dragon de l'enfer
Void
Void
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