Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Golem Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Golem Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Armée de squelettes Mineur Chevaucheur de cochon Poison Chevalier d’or Tour de l'enfer Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Armée de squelettes Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Golem Mineur
Chevaucheur de cochon
Archers Poison Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Poison
Golem Mineur Chevaucheur de cochon
Golem
Poison Archers Chevalier d’or
Mineur
Poison Archers Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Golem Mineur

Synergies de défense 1 4

Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Poison
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers
Poison
Tour de l'enfer
Golem
Mineur
Chevalier d’or
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Archers
Tour de l'enfer Archers Poison
Tour de l'enfer Poison Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Mineur
Archers Armée de squelettes Poison
Tour de l'enfer Archers Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Poison Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison
Archers Armée de squelettes Chevalier d’or
Poison Archers
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer
Poison Archers Mineur
Armée de squelettes Tour de l'enfer Chevalier d’or
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison Archers
Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier d’or
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Tour de l'enfer Chevalier d’or
Archers Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Poison Chevalier d’or
Poison Archers Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier d’or
Poison Mineur Chevalier d’or
Poison Mineur
Poison
Poison
Poison
Archers Poison
Poison
Poison Mineur Chevalier d’or
Poison
Poison Mineur Chevalier d’or
Poison Archers
Poison Mineur Chevalier d’or
Poison
Poison
Poison Chevalier d’or
Poison
Poison
Archers Poison
Poison Mineur Chevalier d’or
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Mineur Chevalier d’or
Poison Mineur Chevalier d’or
Poison Mineur Chevalier d’or
Poison Archers
Poison
Poison Mineur
Poison
Poison
Archers Armée de squelettes
Poison Archers
Poison Mineur
Poison
Poison
Poison Chevalier d’or
Poison
Poison Mineur Chevalier d’or
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