Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
La bûche
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Archers Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Sorcier Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Chevalier
Archers Fût à gobelins Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Sorcier
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Squelette géant
Archers Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Bûcheron
Bûcheron
Archers Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Squelette géant

Synergies de défense 1 13

Archers
Chevalier Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Chevalier
Archers Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles
Chevalier
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Chevalier Sorcier Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Archers Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Archers Chevalier Sorcier Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Archers Chevalier Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Archers Bûcheron
Horde de gargouilles Archers Sorcier
Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Sorcier Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Archers Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Sorcier Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Archers Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Archers Chevalier Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Archers Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Bûcheron Archers Squelette géant
Archers Chevalier Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Chevalier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Chevalier Horde de gargouilles
Squelette géant Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Archers Horde de gargouilles
Armée de squelettes Archers Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Squelette géant Chevalier Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Squelette géant
Chevalier Squelette géant
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Archers Sorcier
Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Archers Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier
Archers Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Sorcier
Horde de gargouilles Archers Armée de squelettes
Archers Sorcier
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier
Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Sorcier
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