Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Golem d'élixir Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Bourreau Charrette à canon Fantôme royal Voleuse Pêcheur Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Goblin Demolisher Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Squelettes Goblin Curse
Électrocution
Squelettes Goblin Curse
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Goblin Curse Archer Magique
La bûche
Squelettes Goblin Demolisher Goblin Curse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Goblin Curse
Colis royal
Squelettes Chevalier Goblin Demolisher Archer Magique
Boule de feu
Archer Magique
Poison
Goblin Curse Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher La bûche Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Goblin Curse La bûche Chevalier Goblin Demolisher Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Goblin Curse La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
La bûche Archer Magique
Goblin Demolisher
Goblin Curse
La bûche Archer Magique
La bûche
Goblin Curse Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Goblin Curse La bûche Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique

Synergies de défense 1 7

Squelettes
Chevalier La bûche Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Squelettes La bûche
Goblin Demolisher
Goblin Curse
La bûche
Squelettes Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Squelettes La bûche Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Archer Magique
Squelettes Chevalier Goblin Curse La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Goblin Curse
Squelettes Chevalier Goblin Curse Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Goblin Curse Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Goblin Curse
Chevalier Squelettes Méga Chevalier
Goblin Curse Squelettes Chevalier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Goblin Curse Archer Magique
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Goblin Curse La bûche
Méga Chevalier Goblin Curse La bûche Archer Magique
Chevalier Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier La bûche Archer Magique
La bûche Chevalier Goblin Curse Archer Magique Méga Chevalier
Goblin Curse
Méga Chevalier Chevalier Goblin Curse La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes
Chevalier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier La bûche
Méga Chevalier Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier Goblin Curse Méga Chevalier
Squelettes Goblin Curse Archer Magique
Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Goblin Curse
Méga Chevalier Squelettes Chevalier La bûche Archer Magique
Squelettes Goblin Curse
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Chevalier La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Goblin Curse La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
Goblin Curse La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier La bûche
Goblin Curse La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Goblin Curse Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Goblin Curse Archer Magique
La bûche
Chevalier La bûche Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Goblin Curse La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Goblin Curse La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Goblin Curse La bûche Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Goblin Curse La bûche Archer Magique
Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
La bûche
Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
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