Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sapeurs Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sapeurs Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Sapeurs
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Sapeurs
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Flèches Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Sapeurs
Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 4

Chauves-Souris
Chevalier Artificière
Flèches
Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Flèches Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Sorcière
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Chevalier
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Flèches Chevalier Artificière
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Chauves-Souris Chevalier Artificière
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Chevalier Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
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