Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Charrette à canon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Fût à gobelins Gardes Charrette à canon
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Fût à gobelins Gardes Charrette à canon
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Fût à gobelins Gardes
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Fût à gobelins Gardes Charrette à canon
Boule de feu
Fût à gobelins Charrette à canon
Poison
Gardes
Foudre
Charrette à canon Goblinstein
Roquette
Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Électrocution La bûche Fût à gobelins Gardes Charrette à canon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de glace Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Charrette à canon
Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Gardes Charrette à canon
Électrocution
Esprit de glace Charrette à canon électro-esprit Gardes La bûche
Fût à gobelins
Esprit de glace Gardes Charrette à canon
Gardes
Esprit de glace Électrocution Fût à gobelins La bûche
Charrette à canon
Électrocution La bûche électro-esprit Esprit de glace Fût à gobelins
La bûche
Charrette à canon Électrocution Gardes
Goblinstein

Synergies de défense 1 10

électro-esprit
Électrocution La bûche
Esprit de glace
Électrocution Gardes Charrette à canon La bûche
Électrocution
Esprit de glace électro-esprit Gardes Charrette à canon La bûche
Fût à gobelins
Gardes
Esprit de glace Électrocution Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution Gardes
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Électrocution Gardes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution La bûche
Esprit de glace Électrocution Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
Gardes Charrette à canon
La bûche
La bûche électro-esprit Électrocution Gardes Charrette à canon
électro-esprit Esprit de glace Électrocution
électro-esprit Électrocution Charrette à canon La bûche
Gardes Esprit de glace Charrette à canon
Gardes électro-esprit Électrocution Charrette à canon La bûche
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Gardes Charrette à canon La bûche
électro-esprit Esprit de glace Électrocution Gardes Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution La bûche
Charrette à canon
Esprit de glace électro-esprit Électrocution Gardes Charrette à canon La bûche
Électrocution La bûche électro-esprit Esprit de glace Gardes Charrette à canon
Charrette à canon
électro-esprit Gardes Charrette à canon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Charrette à canon
Électrocution Charrette à canon La bûche
Gardes Esprit de glace Électrocution Charrette à canon La bûche
Gardes Électrocution Charrette à canon La bûche
Gardes Charrette à canon
électro-esprit Esprit de glace Électrocution
Gardes Charrette à canon
Charrette à canon
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Charrette à canon La bûche
Gardes
Gardes Charrette à canon
Électrocution Gardes La bûche
Charrette à canon Gardes
Charrette à canon
Gardes électro-esprit Esprit de glace Électrocution Charrette à canon La bûche
électro-esprit Électrocution Charrette à canon La bûche
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche
Électrocution La bûche
Charrette à canon La bûche
Charrette à canon Gardes La bûche
Électrocution La bûche
électro-esprit Esprit de glace Électrocution
La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution
La bûche Électrocution
Gardes
Électrocution Charrette à canon La bûche
Électrocution
Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
Électrocution Charrette à canon La bûche
Électrocution Charrette à canon La bûche
Charrette à canon La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution Charrette à canon La bûche
Électrocution La bûche électro-esprit Esprit de glace
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Gardes
Électrocution La bûche
Électrocution électro-esprit Esprit de glace
La bûche
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Gardes Charrette à canon
Électrocution
La bûche
Charrette à canon
La bûche Électrocution
Électrocution
Charrette à canon
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Gardes La bûche
Électrocution
Électrocution Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
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