Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Golem d'élixir Goblin Demolisher Extracteur d'élixir Miroir Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Foreuse gobeline Bourreau Charrette à canon La bûche Mineur Fantôme royal Voleuse Pêcheur Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Goblin Machine Zappy Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Électrocuteurs Ballon Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Ballon
Électrocution
Gobelins Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Ballon Voleuse
Fût à barbares
Gobelins Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Voleuse
La bûche
Gobelins Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Voleuse
Séisme
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes
Flèches
Gobelins Pierre tombale Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Gobelins Électrocuteurs Gardes Ballon Voleuse
Boule de feu
Pierre tombale Électrocuteurs Ballon Voleuse
Poison
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Ballon
Foudre
Pierre tombale Ballon Voleuse
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Méga Boule de Neige Pierre tombale Gardes Voleuse Électrocuteurs Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Méga Boule de Neige Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Méga Boule de Neige
Ballon Voleuse Méga Chevalier
Pierre tombale
Électrocuteurs
Ballon Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Voleuse
Ballon
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Ballon Voleuse

Synergies de défense 1 13

Gobelins
Méga Boule de Neige Pierre tombale Électrocuteurs Voleuse
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Gobelins Électrocuteurs Gardes Voleuse
Pierre tombale
Gobelins Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs
Gobelins Méga Boule de Neige Pierre tombale Gardes Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Méga Boule de Neige Pierre tombale Électrocuteurs
Ballon
Voleuse
Gobelins Méga Boule de Neige Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Électrocuteurs
Gobelins Pierre tombale Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Méga Boule de Neige Pierre tombale Électrocuteurs Voleuse
Gobelins Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Voleuse Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier
Gobelins Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Pierre tombale Électrocuteurs
Voleuse Méga Chevalier
Électrocuteurs Gobelins Pierre tombale
Gardes Gobelins Méga Boule de Neige Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Gobelins Gardes Méga Boule de Neige Pierre tombale Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Pierre tombale Méga Chevalier Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes Voleuse
Méga Chevalier Gobelins Méga Boule de Neige Pierre tombale Électrocuteurs Gardes
Pierre tombale Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Pierre tombale Électrocuteurs
Pierre tombale Méga Chevalier Gobelins Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Voleuse Méga Chevalier
Électrocuteurs
Méga Chevalier Gobelins Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Gobelins Méga Boule de Neige Pierre tombale Électrocuteurs Voleuse
Voleuse Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Voleuse Méga Chevalier Gobelins
Gardes Méga Chevalier Électrocuteurs Voleuse
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Gardes Gobelins Pierre tombale Électrocuteurs Voleuse
Méga Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Gobelins Méga Boule de Neige Pierre tombale Électrocuteurs Voleuse
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes
Méga Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Gardes
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gardes
Méga Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Voleuse
Électrocuteurs Méga Chevalier
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Gobelins
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Électrocuteurs

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige Voleuse
Voleuse
Gardes
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Voleuse
Gobelins Méga Boule de Neige Gardes
Voleuse
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Voleuse
Voleuse
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Voleuse
Méga Boule de Neige Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Électrocuteurs Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes
Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Voleuse Méga Chevalier
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