Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Fût à gobelins Méga Chevalier
Flèches
Boule de feu Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Tour à bombes
Fût à gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Boule de feu Fût à gobelins

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Esprit de glace Tour à bombes
Esprit de glace
Gang de gobelins Squelettes Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Gang de gobelins
Esprit de glace Tour à bombes
Boule de feu
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes
Tour à bombes Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Squelettes Tour à bombes Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes
Flèches Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Flèches Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Esprit de glace Flèches Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins
Flèches Tour à bombes Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier
Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Boule de feu Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu
Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Squelettes Boule de feu Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes
Squelettes Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Esprit de glace
Flèches
Flèches Boule de feu Esprit de glace
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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