Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Rage Goblin Curse Clonage Tornade Void Bourreau Charrette à canon Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Goblin Machine Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Barbares Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Gargouilles Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Artificière Barbares Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Artificière Barbares Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Artificière Barbares Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Gargouilles Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gargouilles Artificière Barbares Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Gargouilles Artificière Barbares Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Gargouilles Artificière Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Foudre
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Électrocuteurs Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gargouilles Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Artificière
Artificière
Gargouilles Électrocuteurs Fût à gobelins Méga Chevalier
Barbares
Électrocuteurs
Artificière Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Gargouilles Archers Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins

Synergies de défense 0 14

Archers
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gargouilles
Archers Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Artificière
Archers Gargouilles Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs
Gargouilles Artificière Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Artificière Barbares Électrocuteurs
Méga Chevalier
Archers Gargouilles Artificière Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Gargouilles Électrocuteurs
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Artificière Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Gargouilles Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Gargouilles Archers Artificière Électrocuteurs
Barbares Méga Chevalier
Barbares Électrocuteurs Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Artificière Barbares Électrocuteurs Méga Chevalier
Archers Gargouilles Barbares Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Gargouilles Archers Artificière Électrocuteurs
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Artificière Barbares Électrocuteurs
Barbares Armée de squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électrocuteurs Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gargouilles Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Chevalier Archers Gargouilles Artificière Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Archers Gargouilles Artificière Barbares Électrocuteurs Méga Chevalier
Barbares Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Gargouilles Artificière Barbares Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Électrocuteurs
Archers Artificière Méga Chevalier
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Archers Gargouilles Électrocuteurs
Armée de squelettes Archers Gargouilles Barbares Électrocuteurs
Méga Chevalier Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Barbares Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocuteurs
Archers Artificière Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes Archers Gargouilles Artificière
Gargouilles Méga Chevalier Archers Artificière Barbares Électrocuteurs

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Barbares
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gargouilles
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Gargouilles
Artificière
Archers Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles
Archers Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Barbares
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Archers Artificière
Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs
Méga Chevalier
Artificière
Archers Gargouilles Barbares Électrocuteurs Armée de squelettes
Archers Artificière Électrocuteurs
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Artificière Méga Chevalier
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