Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Zappy
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Zappy Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Zappy
Flèches Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Bébé dragon
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Zappy
Zappy Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Zappy Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Sorcière
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Zappy Sorcière
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches
Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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