Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Mineur
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Sorcier Cochons Royaux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins Prince Mineur
Gargouilles
Mineur Cochons Royaux Prince
Sorcier
Cochons Royaux Prince Mineur
Cochons Royaux
Flèches Gargouilles Sorcier Fût à gobelins
Fût à gobelins
Prince Flèches Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Flèches Gargouilles Sorcier Mineur
Mineur
Gargouilles Flèches Sorcier Fût à gobelins Prince

Synergies de défense 0 5

Flèches
Prince
Gargouilles
Prince
Sorcier
Armée de squelettes Prince
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Prince
Prince
Flèches Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince Gargouilles
Armée de squelettes Prince Gargouilles
Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Gargouilles
Gargouilles Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Mineur
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles Sorcier
Armée de squelettes Prince Gargouilles Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Sorcier Flèches Gargouilles Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Gargouilles
Prince
Sorcier Armée de squelettes Flèches Gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Prince Mineur
Armée de squelettes Gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Gargouilles
Armée de squelettes Prince Gargouilles
Armée de squelettes Prince
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Gargouilles Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Prince
Flèches Gargouilles Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Prince
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Mineur Sorcier
Gargouilles Prince
Mineur Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Mineur
Flèches Gargouilles
Flèches Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier Mineur
Gargouilles Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Mineur Sorcier
Flèches Sorcier Prince Mineur
Mineur Flèches
Flèches Sorcier
Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Mineur
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Mineur Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Gargouilles
Prince Mineur
Prince
Sorcier
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