Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Artificière Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances La bûche Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances La bûche Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Fût à gobelins P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Artificière La bûche Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Fût à gobelins
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Artificière Fût à gobelins Sorcière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 2 6

Gobelins à lances
Artificière P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Gobelins à lances P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Sorcière
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Gobelins à lances Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Gobelins à lances Sorcière Archer Magique
Archer Magique
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Artificière
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Gobelins à lances Artificière Archer Magique
Gobelins à lances Artificière Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
Gobelins à lances Artificière
Sorcière Gobelins à lances Artificière La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Artificière Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche
Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Gobelins à lances Artificière Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière La bûche Gobelins à lances Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Sorcière P.E.K.K.A
Artificière La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins à lances Sorcière La bûche
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins à lances Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins à lances Artificière Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Gobelins à lances Artificière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Gobelins à lances Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Artificière Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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