Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Géant Royal Sorcier Cabane de barbare Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Géant Royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Royal Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Barbares
Électrocution
Fût à squelettes Géant Royal Voleuse
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares Sorcier Cabane de barbare Voleuse
La bûche
Fût à squelettes Barbares Géant Royal Cabane de barbare Voleuse
Séisme
Barbares Cabane de barbare
Flèches
Fût à squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Barbares Sorcier Voleuse
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Sorcier Cabane de barbare Voleuse
Poison
Fût à squelettes Barbares Sorcier Cabane de barbare
Foudre
Sorcier Cabane de barbare Voleuse
Roquette
Barbares Sorcier Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Voleuse Gel Barbares Sorcier Géant Royal Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à squelettes Voleuse Gel

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Fût à squelettes Cabane de barbare Gel Voleuse
Fût à squelettes
Géant Royal Flèches Cabane de barbare Gel Voleuse
Barbares
Géant Royal
Flèches Fût à squelettes Sorcier Cabane de barbare Voleuse
Sorcier
Géant Royal Voleuse
Cabane de barbare
Flèches Fût à squelettes Géant Royal Voleuse
Gel
Flèches Fût à squelettes
Voleuse
Flèches Fût à squelettes Géant Royal Sorcier Cabane de barbare

Synergies de défense 0 5

Flèches
Barbares Cabane de barbare Voleuse
Fût à squelettes
Barbares
Flèches
Géant Royal
Sorcier
Gel Voleuse
Cabane de barbare
Flèches
Gel
Sorcier
Voleuse
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Fût à squelettes Sorcier
Barbares Cabane de barbare Voleuse
Barbares Cabane de barbare Gel Voleuse
Barbares Cabane de barbare Voleuse
Flèches Barbares
Flèches Gel Voleuse
Flèches Sorcier Cabane de barbare Gel
Cabane de barbare Flèches Fût à squelettes Barbares Voleuse
Barbares Cabane de barbare
Barbares Voleuse
Barbares Flèches Sorcier Gel Voleuse
Flèches Sorcier Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare Sorcier Gel Voleuse
Sorcier Cabane de barbare Flèches Barbares Gel
Barbares Cabane de barbare Voleuse
Barbares Cabane de barbare Gel Voleuse
Barbares Sorcier Cabane de barbare Flèches
Flèches Barbares Sorcier Cabane de barbare Voleuse
Flèches Sorcier Gel Barbares Cabane de barbare Voleuse
Barbares Cabane de barbare
Sorcier Flèches Barbares Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Cabane de barbare Voleuse
Voleuse Flèches Fût à squelettes Sorcier
Barbares Voleuse Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare Voleuse
Barbares Cabane de barbare Voleuse
Flèches Sorcier Fût à squelettes Gel
Barbares Cabane de barbare Voleuse
Barbares Cabane de barbare
Gel Barbares Cabane de barbare Voleuse
Barbares Cabane de barbare
Barbares
Flèches Barbares
Barbares Sorcier Cabane de barbare Voleuse
Sorcier Barbares Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare Gel
Flèches Barbares Sorcier Cabane de barbare Gel
Flèches Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Cabane de barbare Gel Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Cabane de barbare Voleuse
Flèches Fût à squelettes Barbares Cabane de barbare Gel
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Fût à squelettes Gel
Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Cabane de barbare Gel
Flèches Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier
Fût à squelettes Cabane de barbare Voleuse
Flèches Fût à squelettes Gel Voleuse
Flèches Fût à squelettes Cabane de barbare
Flèches Fût à squelettes Sorcier Cabane de barbare Voleuse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Cabane de barbare Voleuse
Flèches Gel
Flèches Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes Barbares Cabane de barbare
Flèches Gel Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Gel
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Gel
Flèches Sorcier
Fût à squelettes Barbares Cabane de barbare Gel Voleuse
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches
Gel
Fût à squelettes Gel Voleuse
Sorcier
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