Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Géant Royal Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Canon Artificière Chasseur
La bûche
Squelettes Canon Artificière Géant Royal Chasseur
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Chasseur
Boule de feu
Canon Artificière Chasseur
Poison
Canon Artificière Chasseur
Foudre
Chevalier Canon Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Chasseur La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Chevalier Canon Artificière Séisme Chasseur Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Artificière Séisme Chasseur La bûche
Canon
Artificière
Chevalier Géant Royal Séisme
Géant Royal
Artificière Séisme Chasseur La bûche
Séisme
Géant Royal Chevalier Artificière Chasseur La bûche
Chasseur
Géant Royal Chevalier Séisme
La bûche
Chevalier Géant Royal Séisme

Synergies de défense 6 14

Squelettes
Canon Chevalier Artificière Séisme Chasseur La bûche
Chevalier
Canon Artificière Chasseur Squelettes Séisme La bûche
Canon
Squelettes Chevalier La bûche Artificière Séisme Chasseur
Artificière
Chevalier La bûche Squelettes Canon Séisme Chasseur
Géant Royal
Séisme
Squelettes Chevalier Canon Artificière La bûche
Chasseur
Chevalier Squelettes Canon Artificière La bûche
La bûche
Canon Artificière Squelettes Chevalier Séisme Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Canon Artificière La bûche
Chasseur Squelettes Chevalier Canon Artificière La bûche
Canon Chasseur Squelettes Chevalier
Canon Chasseur Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Séisme La bûche
La bûche Squelettes Canon Artificière Séisme Chasseur
Chasseur Canon Artificière
Séisme Canon La bûche
Canon Chasseur Squelettes
Chevalier Squelettes Canon Artificière Chasseur
Squelettes Chevalier Canon Artificière Séisme Chasseur La bûche
Chasseur Artificière
Canon Chasseur Squelettes Chevalier Séisme La bûche
Canon Artificière Séisme Chasseur La bûche
Chevalier Canon Chasseur
Canon Chasseur La bûche
Squelettes Chevalier Canon Artificière Chasseur
Canon Chevalier Artificière Chasseur La bûche
Séisme Chasseur La bûche Chevalier Canon Artificière
Canon Chasseur
Chevalier Canon Artificière Séisme Chasseur La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier Artificière Chasseur La bûche
Squelettes Chevalier Chasseur La bûche
Chasseur Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier Canon Chasseur
Artificière Squelettes Chasseur
Squelettes Chevalier Chasseur
Chevalier Chasseur
Squelettes Chevalier Artificière La bûche
Squelettes Canon
Chevalier Chasseur
La bûche
Squelettes Chevalier Canon Chasseur
Canon Artificière
Squelettes Chevalier Artificière Chasseur La bûche
Canon Artificière Séisme Chasseur La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Séisme La bûche
Séisme Chevalier Artificière La bûche
Artificière Séisme La bûche
Artificière Chasseur
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche Artificière Chasseur
La bûche Artificière
Artificière Chevalier Séisme La bûche
Artificière
Séisme Chevalier Artificière Chasseur La bûche
Séisme Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière Chasseur La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme
Artificière Séisme Chasseur La bûche
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche Chasseur
Artificière La bûche Séisme Chasseur
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Chasseur
Artificière
Séisme Chasseur La bûche
Artificière
Artificière Séisme La bûche
Séisme
Artificière Chasseur
La bûche
Chevalier Artificière Chasseur
La bûche Artificière Séisme
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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