Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Bébé dragon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Bébé dragon Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux
Foudre
Bébé dragon Voleuse
Roquette
Barbares Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse Bébé dragon Barbares Cochons Royaux Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Cochons Royaux Bébé dragon Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon Voleuse
Barbares
Cochons Royaux
Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse
Roquette
Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Voleuse
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Bébé dragon

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Barbares Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Cochons Royaux
Roquette
Bébé dragon
Artificière Voleuse
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins Artificière Voleuse
Gang de gobelins Barbares Roquette Voleuse
Barbares Gang de gobelins Artificière Voleuse
Flèches Artificière Barbares Roquette
Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Voleuse
Roquette Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Roquette Flèches Barbares Bébé dragon Voleuse
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Barbares Voleuse
Gang de gobelins Barbares Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins Roquette Voleuse
Roquette Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins Voleuse
Barbares Roquette Gang de gobelins Voleuse
Barbares Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Artificière Barbares Voleuse
Barbares
Gang de gobelins Flèches Artificière Barbares Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Artificière Roquette Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Voleuse Roquette
Gang de gobelins Roquette Barbares Voleuse
Barbares Gang de gobelins Voleuse
Flèches Artificière Roquette Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Roquette Barbares Voleuse
Barbares
Roquette Artificière Barbares Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins Barbares
Barbares
Roquette Flèches Barbares
Barbares Roquette Gang de gobelins Voleuse
Artificière Barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Artificière Roquette Bébé dragon
Flèches Artificière Barbares Bébé dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Roquette Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Barbares Roquette
Roquette Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Roquette Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Voleuse
Roquette Gang de gobelins
Artificière Roquette Flèches Voleuse
Flèches Artificière Roquette Bébé dragon
Roquette Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Roquette Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon
Roquette Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Roquette Bébé dragon Voleuse
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Roquette Flèches Artificière Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Roquette Flèches Artificière Bébé dragon Voleuse
Flèches Artificière Bébé dragon
Roquette Artificière
Flèches Roquette Voleuse
Roquette Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière
Gang de gobelins Barbares Roquette Voleuse
Roquette Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Artificière Roquette Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Roquette Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Roquette Bébé dragon
Artificière Roquette
Artificière Roquette Bébé dragon Voleuse
Artificière Roquette
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