Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Rune Giant Dragon de l'enfer Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Rune Giant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Rune Giant Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Cavabélier Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Cavabélier
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Dragon de l'enfer Cavabélier
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Foudre
Dragon de l'enfer Cavabélier
Roquette
Dragon de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Rune Giant Dragon de l'enfer Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Rune Giant Dragon de l'enfer Cavabélier Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Rune Giant Dragon de l'enfer Cavabélier
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Artificière Rune Giant Cavabélier
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Artificière Gardes Cavabélier
Gardes
Fût à gobelins Cavabélier
Rune Giant
Artificière Gobelin à sarbacane
Dragon de l'enfer
Artificière
Cavabélier
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Goblin Machine
Goblin Machine
Cavabélier

Synergies de défense 0 5

Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Artificière Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane
Rune Giant
Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane
Cavabélier
Gobelin à sarbacane
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Cavabélier
Dragon de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane Cavabélier
Cavabélier Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Cavabélier
Artificière
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Cavabélier Artificière
Gobelin à sarbacane Cavabélier
Dragon de l'enfer
Gardes Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Artificière Cavabélier
Dragon de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane Cavabélier
Gardes Cavabélier
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Dragon de l'enfer Cavabélier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Artificière
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Cavabélier
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Cavabélier
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Artificière Dragon de l'enfer
Gardes Cavabélier
Gardes Cavabélier
Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Artificière Gobelin à sarbacane Cavabélier
Gardes Gobelin à sarbacane Cavabélier
Dragon de l'enfer
Artificière Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Gardes
Gardes
Gardes Cavabélier
Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Artificière Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Cavabélier
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière
Artificière Gobelin à sarbacane Cavabélier Goblin Machine
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Cavabélier
Artificière Gobelin à sarbacane Cavabélier
Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Cavabélier Goblin Machine
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Machine
Artificière Gobelin à sarbacane Goblin Machine
Artificière Goblin Machine
Dragon de l'enfer
Artificière Gobelin à sarbacane Cavabélier
Cavabélier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Cavabélier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Dragon de l'enfer
Artificière Gobelin à sarbacane
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