Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Électrocuteurs Rune Giant Sorcière Gobelin géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Gobelin géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Électrocution
Squelettes Artificière Électrocuteurs Sorcière Gobelin géant
Fût à barbares
Squelettes Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
La bûche
Squelettes Artificière Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Squelettes Artificière Électrocuteurs Sorcière
Colis royal
Squelettes Artificière Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Poison
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Rune Giant Bûcheron Sorcière Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Squelettes Artificière Tour à bombes Électrocuteurs

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Électrocuteurs Rune Giant Gobelin géant Bûcheron
Tour à bombes
Électrocuteurs
Artificière Gobelin géant Bûcheron
Rune Giant
Artificière Bûcheron
Sorcière
Gobelin géant Bûcheron
Gobelin géant
Artificière Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Rune Giant Sorcière Gobelin géant

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Artificière
Squelettes Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Tour à bombes
Squelettes Artificière
Électrocuteurs
Squelettes Artificière Bûcheron
Rune Giant
Sorcière
Squelettes Bûcheron
Gobelin géant
Bûcheron
Squelettes Artificière Électrocuteurs Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs Gobelin géant
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Artificière Électrocuteurs Sorcière
Tour à bombes Sorcière Bûcheron Squelettes Électrocuteurs
Tour à bombes Sorcière Bûcheron Squelettes Artificière Électrocuteurs
Artificière Tour à bombes Bûcheron
Squelettes Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière
Tour à bombes Gobelin géant
Électrocuteurs Sorcière Squelettes Tour à bombes Bûcheron
Squelettes Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Sorcière Squelettes Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Gobelin géant Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Électrocuteurs Sorcière
Tour à bombes Artificière Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Tour à bombes Squelettes Artificière Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Artificière Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Sorcière Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Gobelin géant Bûcheron
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Électrocuteurs Sorcière
Artificière Tour à bombes Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron Squelettes Tour à bombes Sorcière Gobelin géant
Bûcheron Électrocuteurs Gobelin géant
Squelettes Électrocuteurs Sorcière Gobelin géant Bûcheron
Artificière Squelettes Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Gobelin géant
Squelettes Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Gobelin géant Bûcheron
Tour à bombes Électrocuteurs Gobelin géant Bûcheron
Squelettes Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Squelettes Électrocuteurs Gobelin géant
Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Bûcheron
Gobelin géant
Squelettes Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Gobelin géant Bûcheron
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Sorcière Squelettes Artificière Tour à bombes Gobelin géant Bûcheron
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Gobelin géant
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière Gobelin géant
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Bûcheron
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Artificière Électrocuteurs
Artificière
Électrocuteurs Sorcière
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Artificière Bûcheron
Artificière
Artificière
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Artificière Électrocuteurs Sorcière
Artificière Sorcière Gobelin géant
Artificière
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