Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Mortier Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Mini P.E.K.K.A Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Canon Mortier Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Mortier Cage Gobeline Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Canon Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Canon Mortier Cage Gobeline Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Canon Mortier Cage Gobeline Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Canon Mortier Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Canon Mortier Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes
Roquette
Mortier Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Mortier Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Canon Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Mortier
Mini P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Sapeurs Fût à gobelins
Tour à bombes
Sapeurs
Cage Gobeline
Fût à gobelins
Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 7

Canon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mortier
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Canon Tour à bombes Armée de squelettes
Cage Gobeline
Armée de squelettes
Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Canon Mortier Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Mortier Cage Gobeline
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Canon Mortier Cage Gobeline
Canon Mortier Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Canon Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Mortier
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Tour à bombes
Canon Mortier Cage Gobeline Tour à bombes
Canon Cage Gobeline Tour à bombes
Canon Mini P.E.K.K.A Mortier Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Canon Tour à bombes
Canon Mortier Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes Canon Mortier Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Mortier Cage Gobeline Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Canon Mortier Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline
Tour à bombes Canon Mortier Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes
Canon Mortier Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Mortier Cage Gobeline Tour à bombes Canon
Mini P.E.K.K.A Canon Mortier Cage Gobeline Tour à bombes
Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Canon Mortier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cage Gobeline
Mortier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cage Gobeline
Canon Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes
Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cage Gobeline Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Cage Gobeline Mortier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Canon Cage Gobeline Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes
Armée de squelettes Cage Gobeline
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Cage Gobeline Tour à bombes
Canon Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Mortier Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes
Canon Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes
Canon Mortier Cage Gobeline Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mini P.E.K.K.A
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mini P.E.K.K.A
Mortier Mini P.E.K.K.A
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mini P.E.K.K.A
Mortier
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Mortier
Mortier
Mortier
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