Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Chasseur Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Fût à barbares Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Gardes Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Gardes Armée de squelettes Chasseur
La bûche
Artificière Gardes Armée de squelettes Chasseur Prince
Séisme
Artificière Gardes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Gardes Armée de squelettes Chasseur Prince
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Chasseur
Poison
Artificière Gardes Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Chasseur Prince
Roquette
Chasseur Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Gardes Armée de squelettes Chasseur Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Prince
Artificière
Géant Fût à barbares Prince
Géant
Flèches Fût à barbares Chasseur Prince Artificière Gardes
Fût à barbares
Géant Artificière Chasseur Prince
Gardes
Géant
Armée de squelettes
Chasseur
Géant Fût à barbares Prince
Prince
Géant Flèches Artificière Fût à barbares Chasseur

Synergies de défense 1 14

Flèches
Fût à barbares Prince
Artificière
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Chasseur Prince
Géant
Fût à barbares
Flèches Artificière Gardes Chasseur Prince
Gardes
Chasseur Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Artificière Gardes Prince
Chasseur
Gardes Artificière Fût à barbares Prince
Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
Armée de squelettes Chasseur Artificière Prince
Armée de squelettes Chasseur Prince
Armée de squelettes Chasseur Prince Artificière Gardes
Flèches Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Artificière Gardes Chasseur
Chasseur Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Chasseur Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Artificière Fût à barbares Chasseur Prince
Gardes Armée de squelettes Flèches Artificière Fût à barbares Chasseur
Flèches Chasseur Artificière
Armée de squelettes Chasseur Prince Gardes
Armée de squelettes Flèches Artificière Fût à barbares Gardes Chasseur Prince
Armée de squelettes Chasseur Prince
Armée de squelettes Chasseur Prince
Flèches Artificière Armée de squelettes Chasseur Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Chasseur Prince
Flèches Fût à barbares Chasseur Artificière Gardes
Chasseur Prince
Armée de squelettes Flèches Artificière Fût à barbares Gardes Chasseur Prince
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Chasseur Prince
Gardes Armée de squelettes Chasseur Prince
Gardes Armée de squelettes Chasseur Prince Fût à barbares
Gardes Armée de squelettes Chasseur Prince
Flèches Artificière Chasseur
Gardes Armée de squelettes Prince Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Prince
Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes
Gardes Chasseur Prince
Armée de squelettes Flèches Gardes Prince
Armée de squelettes Prince Gardes Chasseur
Artificière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Artificière Fût à barbares Chasseur Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Chasseur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Gardes Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares Chasseur
Flèches Artificière
Gardes Prince
Artificière Flèches Fût à barbares Prince
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares Chasseur
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Chasseur
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Chasseur Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Prince
Flèches
Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Chasseur
Flèches Artificière Fût à barbares Chasseur
Flèches Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Chasseur
Artificière Gardes
Flèches Chasseur
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Fût à barbares
Artificière Chasseur Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Fût à barbares Prince
Prince
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh