Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Gargouilles Extracteur d'élixir Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace Zappy
Poison
Gargouilles Extracteur d'élixir Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Bourreau Sorcier de glace Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau La bûche Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace Bourreau Extracteur d'élixir Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
P.E.K.K.A Zappy
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Zappy
Bourreau
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Gargouilles Bourreau La bûche Sorcier de glace
La bûche
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Zappy
Gargouilles Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 1 11

Gargouilles
P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Bourreau La bûche Sorcier de glace Zappy
Bourreau
Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Gargouilles Sorcier de glace
La bûche
P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace
Gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Zappy
Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bourreau La bûche Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Bourreau La bûche Sorcier de glace
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Bourreau Sorcier de glace
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Sorcier de glace
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Gargouilles Bourreau Sorcier de glace
Gargouilles Bourreau Sorcier de glace
P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace La bûche
Gargouilles Bourreau Sorcier de glace
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Gargouilles La bûche Sorcier de glace
Armée de squelettes Bourreau Zappy Gargouilles P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Zappy
Zappy Gargouilles Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau La bûche Sorcier de glace
Bourreau La bûche Gargouilles Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Gargouilles Bourreau P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Bourreau La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles La bûche Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Zappy
Bourreau Gargouilles Sorcier de glace
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Sorcier de glace
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes La bûche Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Gargouilles Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Gargouilles Bourreau P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Bourreau La bûche Sorcier de glace
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Bourreau Gargouilles Sorcier de glace
Bourreau La bûche Zappy
La bûche Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Gargouilles Zappy
La bûche Zappy
Bourreau
Bourreau La bûche Zappy
Gargouilles
La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Bourreau La bûche Zappy
La bûche
Gargouilles La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Bourreau Sorcier de glace Zappy
La bûche Bourreau Sorcier de glace Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau Sorcier de glace Zappy
Gargouilles
Zappy
La bûche Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Gargouilles Armée de squelettes
Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Bourreau Zappy
La bûche Bourreau
Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Gargouilles La bûche Zappy
Bourreau
Bourreau La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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