Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Valkyrie Fournaise Cabane de barbare

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie Fournaise Cabane de barbare Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare Armée de squelettes Foreuse gobeline
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Fournaise Cabane de barbare
Roquette
Valkyrie Fournaise Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Valkyrie Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Foreuse gobeline Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Valkyrie Cabane de barbare Foreuse gobeline
Pierre tombale
Valkyrie
Gang de gobelins Fournaise Cabane de barbare
Fournaise
Valkyrie Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise
Gardes
Armée de squelettes
Foreuse gobeline
Gang de gobelins

Synergies de défense 0 18

Gang de gobelins
Pierre tombale Valkyrie Fournaise Cabane de barbare Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
Pierre tombale
Gang de gobelins Gardes
Valkyrie
Gang de gobelins Fournaise Foreuse gobeline
Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Cabane de barbare Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
Cabane de barbare
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Gardes
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes Foreuse gobeline
Armée de squelettes
Gang de gobelins Fournaise Cabane de barbare Gardes Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Pierre tombale Valkyrie
Cabane de barbare Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie Fournaise Foreuse gobeline
Gang de gobelins Fournaise Cabane de barbare Armée de squelettes Pierre tombale Valkyrie Foreuse gobeline
Cabane de barbare Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie Fournaise Gardes Foreuse gobeline
Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Gardes
Fournaise Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de barbare
Cabane de barbare Valkyrie
Cabane de barbare Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes Foreuse gobeline
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Armée de squelettes Pierre tombale Fournaise Foreuse gobeline
Gang de gobelins Fournaise Cabane de barbare
Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare Armée de squelettes Foreuse gobeline Gang de gobelins Valkyrie Gardes
Valkyrie Cabane de barbare Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Gardes Foreuse gobeline
Cabane de barbare Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Foreuse gobeline
Cabane de barbare Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise Foreuse gobeline
Cabane de barbare Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Foreuse gobeline
Pierre tombale Valkyrie Gang de gobelins Fournaise Cabane de barbare Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
Valkyrie Fournaise Foreuse gobeline Pierre tombale Cabane de barbare Gardes
Cabane de barbare Foreuse gobeline
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Fournaise Gardes
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Cabane de barbare Gardes Armée de squelettes Pierre tombale Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Cabane de barbare
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Armée de squelettes Cabane de barbare
Cabane de barbare Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
Fournaise Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Pierre tombale Valkyrie Fournaise Cabane de barbare
Valkyrie Cabane de barbare Armée de squelettes
Pierre tombale Valkyrie Cabane de barbare Armée de squelettes
Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de barbare Gardes Armée de squelettes Foreuse gobeline
Pierre tombale Valkyrie Gardes
Armée de squelettes Valkyrie Gardes
Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Valkyrie Cabane de barbare Gardes
Valkyrie Fournaise Cabane de barbare Armée de squelettes
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Cabane de barbare Foreuse gobeline
Valkyrie Cabane de barbare
Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Cabane de barbare Gardes Foreuse gobeline
Cabane de barbare Foreuse gobeline
Valkyrie Cabane de barbare Gardes
Valkyrie Fournaise
Fournaise
Fournaise
Cabane de barbare
Gang de gobelins Gardes
Valkyrie
Cabane de barbare
Fournaise Cabane de barbare
Fournaise Cabane de barbare Foreuse gobeline
Fournaise Cabane de barbare
Valkyrie
Cabane de barbare Foreuse gobeline
Valkyrie Fournaise
Fournaise
Gardes
Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de barbare Gardes Armée de squelettes
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Gardes
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