Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bélier de combat Sorcière Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Bélier de combat Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Barbares Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Sorcière Princesse
Électrocution
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Sorcière Princesse
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Sorcière Princesse
La bûche
Gobelins à lances Barbares Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Sorcière Princesse
Séisme
Gobelins à lances Barbares Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Fût à gobelins Gardes Sorcière Princesse
Colis royal
Gobelins à lances Barbares Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Sorcière Princesse
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière Princesse
Poison
Gobelins à lances Barbares Gardes Sorcière Princesse
Foudre
Bélier de combat Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bélier de combat Gardes Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à gobelins Gardes Princesse Bélier de combat Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Fût à gobelins Gardes Princesse

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Bélier de combat Princesse Méga Chevalier
Barbares
Bélier de combat
Gobelins à lances Fût à gobelins Sorcière Princesse
Fût à gobelins
Gobelins à lances Bélier de combat Gardes Princesse Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Sorcière
Bélier de combat Méga Chevalier
Princesse
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Fût à gobelins Sorcière Princesse

Synergies de défense 0 7

Gobelins à lances
Barbares Gardes Méga Chevalier
Barbares
Gobelins à lances
Bélier de combat
Fût à gobelins
Gardes
Gobelins à lances Sorcière Princesse
Sorcière
Gardes Méga Chevalier
Princesse
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Sorcière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Gardes Méga Chevalier
Barbares Princesse Méga Chevalier
Gobelins à lances Gardes Méga Chevalier
Gobelins à lances Sorcière Princesse
Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Princesse
Gardes Gobelins à lances Barbares Méga Chevalier
Barbares Gardes Sorcière Gobelins à lances Princesse Méga Chevalier
Gobelins à lances Sorcière Princesse
Barbares Méga Chevalier Gardes Sorcière
Méga Chevalier Barbares Gardes Sorcière Princesse
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares Gardes Sorcière
Sorcière Gobelins à lances Barbares Gardes Princesse Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière
Méga Chevalier
Barbares Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière
Gardes Méga Chevalier Barbares
Barbares Gardes Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Princesse
Gardes Gobelins à lances Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares Sorcière
Sorcière Barbares Gardes
Méga Chevalier Barbares Gardes Sorcière
Méga Chevalier Barbares Gardes
Barbares Méga Chevalier Gardes Sorcière
Barbares Sorcière Princesse Méga Chevalier
Barbares Gardes Sorcière Gobelins à lances
Méga Chevalier Barbares Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gardes
Princesse
Barbares Gardes
Méga Chevalier
Gobelins à lances Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Princesse
Gardes
Princesse
Princesse
Princesse
Princesse
Princesse
Gobelins à lances Sorcière Princesse
Princesse Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Sorcière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Barbares
Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière Princesse
Gardes Sorcière
Méga Chevalier
Princesse
Méga Chevalier
Princesse
Gobelins à lances Barbares Gardes Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Princesse Méga Chevalier
Princesse
Méga Chevalier
Gardes Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
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