Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Prince
Chevalier
Archers Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Prince
Horde de gargouilles
Chevalier Prince
Valkyrie
Archers Prince Sorcier Sorcière
Sorcier
Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Archers Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Synergies de défense 2 13

Archers
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Chevalier
Archers Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Horde de gargouilles
Chevalier
Valkyrie
Archers Sorcier Sorcière Prince
Sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Archers Chevalier Sorcier Prince
Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Prince Archers Chevalier Valkyrie
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Prince Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Valkyrie
Horde de gargouilles Archers Sorcier Sorcière
Valkyrie
Horde de gargouilles Sorcière Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Archers Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Chevalier Sorcier
Horde de gargouilles Archers Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière Prince
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Sorcier Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince
Valkyrie Archers Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince
Valkyrie Sorcier Sorcière Archers Chevalier
Prince
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archers Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Archers Sorcière Prince
Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Prince
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Archers Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Prince Archers Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Prince
Armée de squelettes Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles
Chevalier Valkyrie Prince
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Archers Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Prince
Archers Sorcier
Chevalier
Horde de gargouilles
Prince
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Archers Sorcier Prince
Valkyrie Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Prince
Sorcier
Prince
Horde de gargouilles
Valkyrie Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Prince
Archers Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Sorcier
Horde de gargouilles Archers Armée de squelettes Sorcière Prince
Archers Sorcier Sorcière
Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Prince
Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince
Prince
Sorcier
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