Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bélier de combat Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Golem d'élixir Bélier de combat Tour à bombes Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Bélier de combat
Séisme
Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Bélier de combat Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Tour à bombes Guérisseuse armée Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Tour à bombes Guérisseuse armée Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Guérisseuse armée Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Bélier de combat Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Golem d'élixir Bélier de combat Tour à bombes Guérisseuse armée Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Golem d'élixir Bélier de combat

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Golem d'élixir Guérisseuse armée Archer Magique
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Golem d'élixir Bélier de combat Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Électrocution Flèches Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électrocution Flèches Bélier de combat Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archer Magique Bélier de combat
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Golem d'élixir Guérisseuse armée

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Tour à bombes Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches
Électrocution Tour à bombes Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Bélier de combat
Tour à bombes
Électrocution Flèches Guérisseuse armée Archer Magique
Guérisseuse armée
Électrocution Flèches Tour à bombes Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Archer Magique
Électrocution Tour à bombes Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Tour à bombes P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Électrocution Flèches Tour à bombes Archer Magique
Électrocution Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Tour à bombes
Guérisseuse armée
Électrocution Flèches Tour à bombes Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Tour à bombes P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée
Tour à bombes Électrocution Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution P.E.K.K.A
Tour à bombes Flèches P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Électrocution Guérisseuse armée Archer Magique
Électrocution Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée Archer Magique
P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Tour à bombes Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Flèches Électrocution Tour à bombes Archer Magique
P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
Électrocution P.E.K.K.A Tour à bombes Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Électrocution Tour à bombes Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Électrocution Tour à bombes Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
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