Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Ballon Squelette géant Arc-X Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Ballon Arc-X Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Arc-X Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Ballon Squelette géant Arc-X Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon Arc-X
Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelette géant Arc-X
La bûche
Squelette géant Arc-X
Séisme
Tour de l'enfer Arc-X
Flèches
Colis royal
Ballon Squelette géant
Boule de feu
Tour de l'enfer Ballon Arc-X
Poison
Tour de l'enfer Ballon Arc-X
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Arc-X
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Rune Giant Squelette géant Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Rune Giant Tour de l'enfer Ballon Squelette géant Foudre Arc-X Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Rage Rune Giant Tour de l'enfer Ballon

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Rage
Ballon Squelette géant
Rune Giant
Ballon
Rage Squelette géant
Squelette géant
Rage Ballon Foudre Arc-X
Foudre
Électro-géant Squelette géant
Arc-X
Squelette géant
Électro-géant
Foudre

Synergies de défense 0 1

Tour de l'enfer
Arc-X
Rage
Rune Giant
Ballon
Squelette géant
Foudre
Arc-X
Tour de l'enfer
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Squelette géant Foudre
Tour de l'enfer
Foudre Squelette géant Arc-X
Arc-X
Tour de l'enfer Foudre Arc-X
Foudre Tour de l'enfer Squelette géant Arc-X Électro-géant
Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant Arc-X Électro-géant
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Foudre Arc-X
Arc-X
Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Foudre Arc-X Électro-géant
Tour de l'enfer Arc-X
Arc-X
Squelette géant
Tour de l'enfer
Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Squelette géant Arc-X Électro-géant
Foudre Arc-X
Squelette géant Tour de l'enfer Foudre
Squelette géant Foudre Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Squelette géant
Électro-géant
Tour de l'enfer Squelette géant Foudre
Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant Foudre Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant
Foudre Squelette géant Électro-géant
Squelette géant Foudre Tour de l'enfer
Électro-géant
Tour de l'enfer Électro-géant Squelette géant Foudre Arc-X
Tour de l'enfer Squelette géant Électro-géant
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Squelette géant Arc-X
Arc-X
Foudre Squelette géant Arc-X
Foudre Squelette géant
Électro-géant
Arc-X Foudre
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre
Foudre
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre
Foudre
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X Électro-géant
Foudre Squelette géant Arc-X
Foudre
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X
Électro-géant
Arc-X Foudre
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X Électro-géant
Foudre Électro-géant
Foudre
Foudre Arc-X
Foudre
Squelette géant
Foudre
Foudre Arc-X
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Squelette géant Électro-géant
Électro-géant Squelette géant Foudre
Foudre
Foudre Squelette géant Arc-X Électro-géant
Foudre
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