Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Fripons Sorcier Trois mousquetaires Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fripons

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Trois mousquetaires Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Barbares Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Squelettes Bombardier Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Barbares Fripons Sorcier Trois mousquetaires Gardes
La bûche
Squelettes Bombardier Barbares Fripons Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Squelettes Bombardier Barbares Gardes
Flèches
Squelettes Bombardier Fripons Gardes
Colis royal
Squelettes Bombardier Barbares Fripons Sorcier Trois mousquetaires Gardes Bouliste
Boule de feu
Bombardier Barbares Fripons Sorcier Trois mousquetaires Bouliste
Poison
Bombardier Barbares Fripons Sorcier Trois mousquetaires Gardes
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Bouliste
Roquette
Barbares Fripons Sorcier Trois mousquetaires Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Gardes Barbares Fripons Sorcier Bouliste Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Bombardier Gardes Barbares

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Barbares
Fripons
Sorcier
Trois mousquetaires
Gardes
Gardes
Trois mousquetaires
Bouliste

Synergies de défense 0 5

Squelettes
Bombardier Sorcier Bouliste
Bombardier
Squelettes Gardes
Barbares
Fripons
Sorcier
Squelettes Gardes
Trois mousquetaires
Gardes
Bombardier Sorcier
Bouliste
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Sorcier
Barbares Squelettes Fripons Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires Bouliste Squelettes Bombardier Fripons
Barbares Trois mousquetaires Squelettes Fripons Gardes Bouliste
Bombardier Barbares Bouliste
Bouliste Squelettes Bombardier Fripons Gardes
Trois mousquetaires Fripons Sorcier
Bouliste Barbares Fripons
Barbares Trois mousquetaires Squelettes Fripons
Gardes Squelettes Bombardier Barbares Fripons Bouliste
Barbares Gardes Squelettes Bombardier Fripons Sorcier Bouliste
Trois mousquetaires Fripons Sorcier
Barbares Bouliste Squelettes Bombardier Fripons Sorcier Trois mousquetaires Gardes
Bombardier Sorcier Trois mousquetaires Bouliste Barbares Fripons Gardes
Barbares Fripons Trois mousquetaires
Barbares Fripons Trois mousquetaires Bouliste
Barbares Sorcier Trois mousquetaires Squelettes Bombardier Fripons Bouliste
Bombardier Barbares Fripons Sorcier Trois mousquetaires Gardes Bouliste
Sorcier Bombardier Barbares Fripons Gardes Bouliste
Barbares Trois mousquetaires
Bombardier Fripons Sorcier Bouliste Barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fripons Gardes Squelettes Bouliste
Bombardier Sorcier Bouliste
Barbares Gardes Squelettes Fripons Bouliste
Gardes Bouliste Barbares Fripons
Barbares Squelettes Fripons Trois mousquetaires Gardes Bouliste
Sorcier Squelettes Fripons Trois mousquetaires
Fripons Gardes Squelettes Barbares Bouliste
Barbares Fripons
Squelettes Barbares
Squelettes Barbares Trois mousquetaires Gardes
Barbares Fripons Gardes Bouliste
Barbares Gardes Bouliste
Barbares Fripons Bouliste Squelettes Sorcier Trois mousquetaires Gardes
Sorcier Bombardier Barbares Fripons Trois mousquetaires Bouliste
Barbares Fripons Gardes Squelettes Bombardier Trois mousquetaires Bouliste
Bouliste Bombardier Barbares Fripons Sorcier
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Gardes
Bouliste
Barbares Fripons Gardes
Bombardier Sorcier Bouliste
Sorcier
Bombardier Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier
Trois mousquetaires Gardes Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier
Trois mousquetaires Bouliste
Bombardier Sorcier Trois mousquetaires Bouliste
Sorcier Trois mousquetaires Bouliste
Trois mousquetaires
Bombardier
Bombardier Sorcier Trois mousquetaires Bouliste
Bombardier Sorcier Bouliste
Bouliste
Sorcier
Bouliste
Barbares
Bombardier Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier
Sorcier Gardes
Bouliste
Bombardier Sorcier
Sorcier Bouliste
Barbares Gardes
Sorcier Trois mousquetaires
Fripons Sorcier Trois mousquetaires Bouliste
Bombardier Sorcier Bouliste
Trois mousquetaires
Fripons Gardes Bouliste
Bouliste
Sorcier Bouliste
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