Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Foudre
Bélier de combat Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Bélier de combat Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Bélier de combat Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Bélier de combat Zappy
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bélier de combat Fût à gobelins Zappy
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Zappy
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Flèches Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 0 9

Flèches
Zappy
Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Bélier de combat
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Armée de squelettes Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins
Armée de squelettes Zappy Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Zappy
Zappy Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Flèches Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Zappy
Artificière Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Gang de gobelins Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Zappy
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
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