Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Dragons Squelettes Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Dragons Squelettes Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Canon Dragons Squelettes Barbares Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Archers Canon Sorcière
Fût à barbares
Archers Canon Barbares Sorcière
La bûche
Archers Canon Barbares Sorcière
Séisme
Archers Canon Barbares Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Archers Dragons Squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Archers Dragons Squelettes Barbares Sorcière
Boule de feu
Archers Canon Dragons Squelettes Barbares Sorcière
Poison
Chauves-Souris Archers Canon Dragons Squelettes Barbares Sorcière
Foudre
Canon Dragons Squelettes Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Dragons Squelettes Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Dragons Squelettes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Archers Flèches Canon Dragons Squelettes Barbares Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Archers Flèches

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Dragons Squelettes
Archers
Flèches
Flèches
Archers
Canon
Dragons Squelettes
Chauves-Souris
Barbares
Sorcière
La bûche

Synergies de défense 2 12

Chauves-Souris
Canon La bûche
Archers
Canon Dragons Squelettes Sorcière La bûche
Flèches
Canon Barbares
Canon
La bûche Chauves-Souris Archers Flèches Dragons Squelettes Sorcière
Dragons Squelettes
La bûche Archers Canon Barbares
Barbares
Flèches Dragons Squelettes
Sorcière
Archers Canon La bûche
La bûche
Canon Dragons Squelettes Chauves-Souris Archers Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Dragons Squelettes La bûche
Barbares Chauves-Souris Canon Dragons Squelettes Sorcière La bûche
Canon Barbares Sorcière Chauves-Souris Archers Dragons Squelettes
Canon Barbares Sorcière Chauves-Souris Dragons Squelettes
Flèches Barbares La bûche
Flèches La bûche Chauves-Souris Archers Canon Dragons Squelettes
Chauves-Souris Dragons Squelettes Archers Flèches Canon Sorcière
Flèches Canon Dragons Squelettes Barbares La bûche
Canon Barbares Sorcière
Archers Canon Barbares
Chauves-Souris Archers Dragons Squelettes Barbares Sorcière Flèches Canon La bûche
Flèches Dragons Squelettes Chauves-Souris Archers Sorcière
Canon Barbares Chauves-Souris Dragons Squelettes Sorcière La bûche
Chauves-Souris Flèches Canon Dragons Squelettes Barbares Sorcière La bûche
Barbares Canon
Barbares Canon La bûche
Barbares Chauves-Souris Flèches Canon Dragons Squelettes Sorcière
Flèches Canon Chauves-Souris Archers Dragons Squelettes Barbares Sorcière La bûche
Flèches Sorcière La bûche Chauves-Souris Archers Canon Dragons Squelettes Barbares
Barbares Canon
Dragons Squelettes Chauves-Souris Archers Flèches Canon Barbares Sorcière La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Sorcière
Archers Flèches Dragons Squelettes La bûche
Barbares Chauves-Souris Sorcière La bûche
Chauves-Souris Barbares La bûche
Barbares Canon Sorcière
Flèches Dragons Squelettes Chauves-Souris Archers Sorcière
Chauves-Souris Archers Barbares Sorcière
Barbares
Chauves-Souris Dragons Squelettes Barbares Sorcière La bûche
Sorcière Canon Dragons Squelettes Barbares
Chauves-Souris Barbares Sorcière
Flèches Barbares La bûche
Barbares Canon Sorcière
Archers Canon Dragons Squelettes Barbares Sorcière
Barbares Sorcière Chauves-Souris Archers Dragons Squelettes La bûche
Chauves-Souris Flèches Archers Canon Dragons Squelettes Barbares Sorcière La bûche
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Dragons Squelettes La bûche
Flèches Dragons Squelettes La bûche
Flèches Dragons Squelettes La bûche
Flèches Dragons Squelettes Barbares La bûche
Flèches Dragons Squelettes La bûche
Flèches Dragons Squelettes Chauves-Souris Sorcière
Archers Flèches Dragons Squelettes Sorcière La bûche
Flèches La bûche Dragons Squelettes
Flèches La bûche Dragons Squelettes
Chauves-Souris
Flèches Dragons Squelettes La bûche
Archers Flèches Dragons Squelettes
Dragons Squelettes La bûche
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes La bûche
Flèches Dragons Squelettes Sorcière La bûche
Flèches Dragons Squelettes La bûche
Flèches
Chauves-Souris Dragons Squelettes
Archers Flèches Dragons Squelettes La bûche
Flèches Dragons Squelettes Sorcière La bûche
Dragons Squelettes La bûche
Flèches Dragons Squelettes
La bûche
Flèches Dragons Squelettes Barbares La bûche
Flèches La bûche Dragons Squelettes Sorcière
Sorcière
Flèches La bûche Dragons Squelettes Sorcière
Flèches Dragons Squelettes Sorcière La bûche
Flèches Dragons Squelettes La bûche
Chauves-Souris Archers Flèches Dragons Squelettes Sorcière
Chauves-Souris Dragons Squelettes Sorcière
Flèches Dragons Squelettes La bûche
Flèches Dragons Squelettes
Flèches La bûche
Chauves-Souris Archers Barbares Sorcière
Archers Flèches Dragons Squelettes Sorcière
Flèches La bûche
Dragons Squelettes
Flèches La bûche Dragons Squelettes
Flèches
Dragons Squelettes
Chauves-Souris Dragons Squelettes Sorcière La bûche
Chauves-Souris Dragons Squelettes Sorcière
Sorcière La bûche
Dragons Squelettes
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