Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Cochons Royaux Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Mortier Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Mortier Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Mortier Cochons Royaux Gardes
Flèches
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Mortier Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Voleuse
Poison
Mortier Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes
Foudre
Mortier Prince ténébreux Voleuse
Roquette
Mortier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Séisme Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gobelin à sarbacane Séisme Gardes Voleuse Mortier Prince ténébreux Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gobelin à sarbacane Séisme Gardes

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane
Mortier Cochons Royaux Prince ténébreux La bûche Voleuse
Séisme
Cochons Royaux Prince ténébreux La bûche
Cochons Royaux
Séisme Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gardes
Cochons Royaux La bûche Voleuse
Prince ténébreux
Mortier Gobelin à sarbacane Séisme Cochons Royaux Voleuse
La bûche
Mortier Gobelin à sarbacane Séisme Cochons Royaux Gardes Voleuse
Voleuse
Mortier Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux La bûche

Synergies de défense 0 14

Mortier
Gobelin à sarbacane Séisme Gardes La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane
Mortier Gardes Prince ténébreux La bûche Voleuse
Séisme
Mortier La bûche
Cochons Royaux
Gardes
Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
La bûche
Mortier Gobelin à sarbacane Séisme Gardes Prince ténébreux Voleuse
Voleuse
Mortier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Mortier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche Voleuse
Mortier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Voleuse
Mortier Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Voleuse
Séisme Prince ténébreux La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane Séisme Gardes Prince ténébreux Voleuse
Gobelin à sarbacane Mortier
Séisme Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Mortier
Gardes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Voleuse
Gobelin à sarbacane Gardes Séisme Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane
Mortier Séisme Gardes Prince ténébreux La bûche Voleuse
Mortier Gobelin à sarbacane Séisme Gardes Prince ténébreux La bûche
Mortier Voleuse
Mortier La bûche Voleuse
Mortier Prince ténébreux
Mortier Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux La bûche Voleuse
Mortier Séisme La bûche Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Voleuse
Mortier Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux Gobelin à sarbacane Séisme Gardes La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Mortier La bûche
Gardes Voleuse Prince ténébreux La bûche
Gardes Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gardes Prince ténébreux Voleuse
Gobelin à sarbacane
Gardes Prince ténébreux Gobelin à sarbacane Voleuse
Prince ténébreux
Mortier Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Gardes Voleuse
Gobelin à sarbacane
Gardes Mortier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche
Gobelin à sarbacane Séisme Prince ténébreux La bûche
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Mortier Gobelin à sarbacane Gardes La bûche Voleuse
Mortier Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Séisme Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Séisme Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux La bûche
Mortier Séisme Prince ténébreux La bûche
Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane Séisme La bûche
Séisme La bûche Gobelin à sarbacane
La bûche Mortier Gobelin à sarbacane Voleuse
Gardes
Mortier Gobelin à sarbacane Séisme Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane
Séisme Mortier Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Séisme Mortier Gobelin à sarbacane Voleuse
Séisme Mortier Gobelin à sarbacane La bûche
Séisme Mortier Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Séisme Mortier Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Mortier Séisme
Mortier Gobelin à sarbacane Séisme Prince ténébreux La bûche Voleuse
Mortier Gobelin à sarbacane Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme Mortier La bûche
Séisme La bûche Mortier Prince ténébreux
Mortier La bûche Gobelin à sarbacane Séisme Voleuse
Mortier La bûche Voleuse
Mortier Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes
Mortier Gobelin à sarbacane Séisme La bûche Voleuse
Séisme La bûche
Séisme Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Voleuse
Gobelin à sarbacane
La bûche
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
La bûche Mortier Gobelin à sarbacane Séisme
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Gardes La bûche
Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche Voleuse
Mortier Gobelin à sarbacane
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