Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Machine Volante P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Boule de feu Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante
Électrocution
Archers Machine Volante Zappy
Fût à barbares
Archers Zappy
La bûche
Archers Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers Machine Volante
Colis royal
Archers Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Machine Volante Zappy
Poison
Archers Machine Volante Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Boule de feu Tornade La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Séisme Tornade Boule de feu Machine Volante Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Séisme Tornade

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
P.E.K.K.A
Séisme
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A La bûche Zappy
Boule de feu
Tornade Séisme La bûche Zappy
Machine Volante
P.E.K.K.A
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Séisme La bûche
P.E.K.K.A
Tornade Archers Séisme Machine Volante La bûche
La bûche
Séisme Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Tornade Séisme Boule de feu La bûche

Synergies de défense 5 12

Archers
Tornade P.E.K.K.A La bûche
Séisme
Boule de feu Tornade La bûche Zappy
Boule de feu
Tornade La bûche Séisme
Machine Volante
P.E.K.K.A La bûche
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Archers Séisme La bûche Zappy
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Archers Machine Volante
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A Archers Séisme Machine Volante Tornade Zappy
Zappy
Tornade Séisme Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Boule de feu Machine Volante La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Machine Volante La bûche
Tornade P.E.K.K.A Zappy Archers
P.E.K.K.A Zappy
Séisme Boule de feu Tornade P.E.K.K.A La bûche Zappy
Boule de feu Tornade La bûche Archers Séisme Machine Volante
Tornade Archers Boule de feu Machine Volante
Séisme Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Archers Zappy
Archers Séisme Boule de feu Machine Volante Tornade La bûche
Archers Boule de feu Machine Volante Tornade
P.E.K.K.A Zappy Séisme Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Zappy Séisme Tornade P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Zappy
Tornade Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Zappy
Zappy Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Machine Volante Tornade La bûche
Séisme Tornade La bûche Archers Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Archers Séisme Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Archers Machine Volante La bûche
P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Archers Machine Volante Tornade
P.E.K.K.A Zappy Archers Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Boule de feu Machine Volante Tornade La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Machine Volante Zappy
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade La bûche
P.E.K.K.A Boule de feu Zappy
Archers Boule de feu Machine Volante Zappy
Zappy Archers Boule de feu Machine Volante Tornade P.E.K.K.A La bûche
Archers Séisme Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A La bûche Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Machine Volante La bûche Zappy
Boule de feu Machine Volante Tornade La bûche
Séisme Boule de feu Machine Volante La bûche Zappy
Séisme Boule de feu Machine Volante La bûche Zappy
Boule de feu Séisme La bûche Zappy
Boule de feu Machine Volante Tornade
Archers Séisme Machine Volante Tornade La bûche Zappy
Séisme Boule de feu La bûche Machine Volante Tornade
Boule de feu La bûche Machine Volante Tornade
Boule de feu Tornade Zappy
Séisme Boule de feu Machine Volante Tornade La bûche Zappy
Boule de feu Archers Machine Volante Tornade
Séisme Machine Volante Boule de feu La bûche Zappy
Séisme Boule de feu Machine Volante
Séisme Boule de feu Machine Volante La bûche Zappy
Séisme Boule de feu Machine Volante La bûche Zappy
Séisme Boule de feu Machine Volante La bûche Zappy
Séisme Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Archers Séisme Boule de feu Machine Volante La bûche Zappy
Séisme Boule de feu Machine Volante Tornade La bûche
Séisme Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Tornade
Tornade La bûche Zappy
Séisme Boule de feu Machine Volante La bûche
Séisme Tornade La bûche Boule de feu Zappy
Boule de feu La bûche Séisme Machine Volante Tornade Zappy
Boule de feu Machine Volante Tornade La bûche Zappy
Boule de feu Tornade La bûche Zappy
Archers Boule de feu Machine Volante Tornade Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Zappy
Séisme Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Séisme Boule de feu La bûche Zappy
Séisme Archers Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Archers Machine Volante Tornade
La bûche Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Zappy
La bûche Séisme Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Tornade Zappy
Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Machine Volante Tornade La bûche Zappy
Boule de feu Machine Volante Tornade
Boule de feu Machine Volante Tornade La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Zappy
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