Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Golem de glace Dragon de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Golem de glace Rune Giant Dragon de l'enfer Phoenix Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Rune Giant Phoenix Roi squelette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Phoenix Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Roi squelette
Électrocution
Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Tesla Zappy Roi squelette
La bûche
Zappy Roi squelette
Séisme
Tesla Roi squelette
Flèches
Roi squelette
Colis royal
Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Boule de feu
Tesla Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Poison
Phoenix Zappy Roi squelette
Foudre
Tesla Golem de glace Dragon de l'enfer Phoenix Zappy Roi squelette
Roquette
Dragon de l'enfer Phoenix Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Séisme Zappy Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Rune Giant Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Séisme Tesla Rune Giant Dragon de l'enfer Phoenix Roi squelette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Golem de glace Séisme Tesla Rune Giant

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Golem de glace
Zappy
Séisme
Zappy
Rune Giant
Dragon de l'enfer
Phoenix
Zappy
Golem de glace Séisme
Roi squelette

Synergies de défense 1 8

Tesla
Golem de glace Séisme Dragon de l'enfer
Golem de glace
Tesla Séisme Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Séisme
Tesla Golem de glace Zappy
Rune Giant
Dragon de l'enfer
Tesla Golem de glace Roi squelette
Phoenix
Golem de glace
Zappy
Golem de glace Séisme
Roi squelette
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tesla Golem de glace Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Tesla Phoenix
Tesla Zappy Dragon de l'enfer
Tesla Dragon de l'enfer Zappy Phoenix Roi squelette
Séisme Zappy
Tesla Séisme
Tesla Dragon de l'enfer Phoenix
Séisme Tesla Golem de glace Phoenix Zappy
Tesla Dragon de l'enfer Zappy Phoenix Roi squelette
Tesla Golem de glace Phoenix Zappy
Tesla Golem de glace Séisme Roi squelette
Tesla Dragon de l'enfer Phoenix
Tesla Zappy Séisme
Zappy Tesla Séisme Roi squelette
Dragon de l'enfer Zappy Tesla Phoenix Roi squelette
Tesla Dragon de l'enfer Zappy
Tesla Zappy
Tesla
Séisme Tesla Golem de glace Dragon de l'enfer
Zappy Tesla Dragon de l'enfer Phoenix
Tesla Séisme Zappy
Tesla Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Golem de glace Zappy
Tesla Golem de glace Dragon de l'enfer Phoenix
Golem de glace Zappy
Tesla Golem de glace Phoenix Zappy
Tesla Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Tesla Golem de glace
Zappy Tesla Golem de glace Phoenix
Tesla Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Golem de glace Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Tesla Dragon de l'enfer Phoenix Zappy
Dragon de l'enfer Tesla Phoenix Zappy
Phoenix
Tesla Golem de glace Zappy Roi squelette
Tesla Zappy
Tesla Phoenix Zappy Golem de glace Dragon de l'enfer Roi squelette
Tesla Golem de glace Séisme Dragon de l'enfer Phoenix Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Golem de glace Zappy
Séisme Zappy
Séisme Golem de glace Zappy
Séisme Zappy
Golem de glace
Séisme Zappy
Séisme Golem de glace
Zappy
Séisme Zappy
Séisme Golem de glace Zappy
Séisme
Séisme Golem de glace Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Séisme Zappy
Séisme
Séisme Zappy
Zappy
Séisme
Golem de glace Séisme Zappy
Dragon de l'enfer
Séisme Zappy
Zappy
Zappy
Golem de glace Zappy
Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Zappy
Séisme Zappy
Séisme
Zappy
Golem de glace Séisme Roi squelette
Zappy
Zappy
Zappy Roi squelette
Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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