Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Clonage Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Clonage Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Clonage Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Clonage
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Clonage Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Artificière Clonage
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Clonage P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Clonage Pêcheur
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Clonage Pêcheur
Foudre
Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Clonage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Clonage Pêcheur Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Séisme

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane Clonage P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme P.E.K.K.A Pêcheur
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Séisme
Artificière P.E.K.K.A
Roquette
Clonage
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Pêcheur
Pêcheur
Artificière P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 11

Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme P.E.K.K.A Pêcheur
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Pêcheur
Séisme
Artificière
Roquette
Clonage
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Artificière Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Gang de gobelins Roquette P.E.K.K.A Pêcheur Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Artificière Séisme Roquette P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Séisme
Gobelin à sarbacane Roquette Gang de gobelins Artificière
Séisme Roquette Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Artificière Séisme Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gang de gobelins Séisme Roquette
Roquette Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Séisme P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Roquette Gang de gobelins P.E.K.K.A Pêcheur
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Séisme Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Séisme P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Roquette Pêcheur
Gang de gobelins P.E.K.K.A Roquette Pêcheur
Gang de gobelins Roquette P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pêcheur
Artificière Roquette Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Roquette P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Pêcheur
Roquette P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Roquette P.E.K.K.A
Roquette P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Roquette P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Gobelin à sarbacane Séisme P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Gobelin à sarbacane Roquette
Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Séisme Roquette Gobelin à sarbacane
Séisme Artificière Gobelin à sarbacane Roquette
Roquette Artificière Séisme
Artificière Gobelin à sarbacane Roquette
Artificière Gobelin à sarbacane Séisme
Séisme Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Roquette Gang de gobelins Pêcheur
Artificière Roquette Gobelin à sarbacane Séisme Pêcheur
Artificière Gobelin à sarbacane Roquette
Séisme Roquette Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Séisme Artificière Gobelin à sarbacane Roquette Pêcheur
Séisme Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Séisme Roquette Artificière Gobelin à sarbacane
Séisme Artificière Gobelin à sarbacane Roquette
Séisme Roquette
Roquette Pêcheur
Roquette Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Pêcheur
Roquette Artificière Gobelin à sarbacane Séisme
Roquette Séisme
Roquette
Roquette Pêcheur
Séisme Roquette
Artificière Séisme
Pêcheur
Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Pêcheur
Pêcheur
Roquette Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Artificière Gobelin à sarbacane
Roquette Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Séisme Roquette
Roquette Artificière
P.E.K.K.A
Roquette Artificière Séisme
Séisme Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Roquette
Roquette Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Roquette
Artificière Gobelin à sarbacane Séisme
Roquette
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Roquette
Artificière Gobelin à sarbacane Roquette
Artificière Gobelin à sarbacane Roquette
P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane Roquette
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