Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Guérisseuse armée Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Phoenix
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Fût à squelettes Armée de squelettes
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares Armée de squelettes
La bûche
Fût à squelettes Barbares Armée de squelettes
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Fût à squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes
Poison
Fût à squelettes Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Phoenix
Foudre
Guérisseuse armée Phoenix
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Électro-géant La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Guérisseuse armée Armée de squelettes Gel Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à squelettes Armée de squelettes Guérisseuse armée Gel Phoenix Barbares Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Fût à squelettes Armée de squelettes Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Guérisseuse armée Gel
Barbares
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Fût à squelettes Barbares
Armée de squelettes
Gel
Fût à squelettes Phoenix
Électro-géant
La bûche
Phoenix
Gel

Synergies de défense 0 5

Fût à squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Guérisseuse armée
La bûche Phoenix
Armée de squelettes
Barbares Gel La bûche
Gel
Armée de squelettes
Électro-géant
La bûche
Guérisseuse armée Armée de squelettes
Phoenix
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes La bûche
Barbares Armée de squelettes Guérisseuse armée La bûche Phoenix
Barbares Armée de squelettes Gel
Barbares Armée de squelettes Phoenix
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Gel La bûche
Gel Phoenix
Fût à squelettes Barbares Guérisseuse armée Électro-géant La bûche Phoenix
Barbares Armée de squelettes Phoenix
Armée de squelettes Barbares Guérisseuse armée Phoenix
Barbares Armée de squelettes Gel Électro-géant La bûche
Phoenix
Barbares Armée de squelettes Guérisseuse armée Gel La bûche
Armée de squelettes Barbares Gel La bûche
Barbares Armée de squelettes Phoenix
Barbares Armée de squelettes Gel Électro-géant La bûche
Barbares Armée de squelettes
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes La bûche
Gel La bûche Barbares Guérisseuse armée
Barbares Phoenix
Armée de squelettes Barbares Guérisseuse armée Électro-géant La bûche
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Guérisseuse armée Électro-géant
Fût à squelettes Guérisseuse armée La bûche Phoenix
Barbares Armée de squelettes Guérisseuse armée La bûche
Armée de squelettes Barbares Guérisseuse armée La bûche Phoenix
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Phoenix
Électro-géant Fût à squelettes Gel
Armée de squelettes Barbares Guérisseuse armée Phoenix
Barbares Guérisseuse armée Armée de squelettes Phoenix
Gel Barbares Armée de squelettes La bûche Phoenix
Barbares Armée de squelettes Phoenix
Barbares Phoenix
Armée de squelettes Barbares Électro-géant La bûche Phoenix
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Électro-géant
Barbares Armée de squelettes Électro-géant Phoenix Guérisseuse armée Gel La bûche
Barbares Guérisseuse armée Gel Électro-géant La bûche Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Gel La bûche
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Barbares Gel La bûche
La bûche
Électro-géant Fût à squelettes Gel
La bûche
La bûche Fût à squelettes Gel
La bûche Fût à squelettes
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Gel
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes La bûche
Gel
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Électro-géant La bûche
La bûche
La bûche
Fût à squelettes Barbares La bûche
Gel Électro-géant La bûche
La bûche Fût à squelettes
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes La bûche
Électro-géant
Fût à squelettes Gel Électro-géant
La bûche
Gel
La bûche
Fût à squelettes Barbares Armée de squelettes Gel
Gel
La bûche
La bûche Fût à squelettes
Électro-géant
Électro-géant Gel La bûche
Fût à squelettes Gel Électro-géant La bûche
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