Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Électrocuteurs Sorcier Bouliste Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal
Méga Boule de Neige
Bombardier Électrocuteurs
Électrocution
Bombardier Géant Royal Électrocuteurs
Fût à barbares
Bombardier Électrocuteurs Sorcier Fantôme royal
La bûche
Bombardier Géant Royal Électrocuteurs
Séisme
Bombardier Électrocuteurs
Flèches
Bombardier Électrocuteurs
Colis royal
Bombardier Électrocuteurs Sorcier Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Bombardier Électrocuteurs Sorcier Bouliste
Poison
Bombardier Électrocuteurs Sorcier
Foudre
Sorcier Bouliste
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Void Fantôme royal Électrocuteurs Sorcier Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal
Flèches
Géant Royal Void Bouliste
Géant Royal
Bombardier Flèches Électrocuteurs Sorcier Void Bouliste Fantôme royal
Électrocuteurs
Géant Royal Bouliste Fantôme royal
Sorcier
Géant Royal Fantôme royal
Void
Flèches Géant Royal
Bouliste
Flèches Géant Royal Électrocuteurs
Fantôme royal
Géant Royal Électrocuteurs Sorcier

Synergies de défense 1 4

Bombardier
Fantôme royal
Flèches
Void Bouliste
Géant Royal
Électrocuteurs
Bouliste
Sorcier
Fantôme royal
Void
Flèches
Bouliste
Flèches Électrocuteurs
Fantôme royal
Bombardier Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Électrocuteurs Sorcier Void
Électrocuteurs
Bouliste Bombardier Électrocuteurs Void
Électrocuteurs Bouliste
Bombardier Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Bombardier Électrocuteurs Fantôme royal
Flèches Électrocuteurs Sorcier Void
Bouliste Flèches Void
Électrocuteurs
Bombardier Électrocuteurs Bouliste Fantôme royal
Bombardier Flèches Électrocuteurs Sorcier Bouliste Fantôme royal
Flèches Électrocuteurs Sorcier
Bouliste Bombardier Électrocuteurs Sorcier
Bombardier Sorcier Bouliste Flèches Électrocuteurs Fantôme royal
Électrocuteurs
Électrocuteurs Bouliste
Sorcier Bombardier Flèches Électrocuteurs Bouliste
Flèches Bombardier Électrocuteurs Sorcier Bouliste Fantôme royal
Flèches Sorcier Bombardier Électrocuteurs Bouliste Fantôme royal
Électrocuteurs
Bombardier Sorcier Bouliste Fantôme royal Flèches Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Void Bouliste Fantôme royal
Void Bombardier Flèches Sorcier Bouliste Fantôme royal
Électrocuteurs Bouliste
Bouliste Électrocuteurs
Électrocuteurs Bouliste
Flèches Sorcier Électrocuteurs
Électrocuteurs Void Bouliste
Électrocuteurs
Void Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs Bouliste
Flèches Void Bouliste
Bouliste Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Bombardier Électrocuteurs Bouliste
Électrocuteurs Bombardier Bouliste
Flèches Bouliste Bombardier Électrocuteurs Sorcier Fantôme royal
Bombardier Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Fantôme royal
Flèches Void Bouliste Fantôme royal
Flèches Void
Flèches Void
Bombardier Sorcier Flèches Bouliste
Flèches Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Void Sorcier
Void Bouliste
Void Flèches Sorcier Bouliste
Void Flèches Sorcier
Void Bouliste
Flèches Void
Flèches
Bombardier Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches
Bombardier
Void Bombardier Flèches Sorcier Bouliste
Bombardier Flèches Sorcier Void Bouliste
Void Bouliste
Flèches Sorcier Void
Void Bouliste
Flèches Void
Flèches Bombardier Sorcier Bouliste
Flèches Void Sorcier Bouliste Fantôme royal
Void Flèches Sorcier Bouliste
Void Flèches
Flèches Sorcier Void
Électrocuteurs Sorcier Void
Void Bouliste
Void Bombardier Flèches Sorcier
Void Flèches Électrocuteurs
Flèches Sorcier Bouliste
Électrocuteurs Void
Flèches Électrocuteurs Sorcier
Flèches
Void Sorcier Bouliste
Flèches Bombardier Sorcier Bouliste
Void Flèches
Électrocuteurs Bouliste
Électrocuteurs Void
Void Bouliste Fantôme royal
Sorcier Void Bouliste
Void
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