Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins Bourreau Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Bourreau Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bourreau La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Fantôme royal Tour à bombes Archer Magique Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Fantôme royal
Tour à bombes
Fût à gobelins
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier
Bourreau
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins Bourreau La bûche Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 1 11

Gang de gobelins
Tour à bombes La bûche Archer Magique
Tour à bombes
La bûche Gang de gobelins Archer Magique
Fût à gobelins
Bourreau
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Tour à bombes Gang de gobelins Bourreau Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal
La bûche Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau La bûche Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche Archer Magique
Tour à bombes Gang de gobelins Bourreau La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier Bourreau
Tour à bombes Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Tour à bombes Bourreau Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau Archer Magique
Tour à bombes La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Tour à bombes La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Archer Magique
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche
Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau La bûche Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes Bourreau La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier Tour à bombes Bourreau La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fantôme royal
Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche
Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes La bûche Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau La bûche Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Tour à bombes La bûche Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Fantôme royal
Bourreau La bûche Fantôme royal Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Bourreau La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique
Bourreau La bûche Archer Magique
La bûche Bourreau Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins
La bûche Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique Bourreau La bûche Méga Chevalier
Bourreau La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Bourreau Fantôme royal Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Bourreau Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Bourreau Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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