Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Clonage Void Charrette à canon Pêcheur Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cimetière Goblin Machine Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Électrocuteurs Géant Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Horde de gargouilles Esprit de guérison Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Horde de gargouilles Géant Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Horde de gargouilles Électrocuteurs
Électrocution
Gobelins à lances Horde de gargouilles Électrocuteurs
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison Électrocuteurs Squelette géant
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison Électrocuteurs Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Électrocuteurs
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Horde de gargouilles Esprit de guérison Électrocuteurs
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Horde de gargouilles Esprit de guérison Électrocuteurs Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Électrocuteurs
Poison
Gobelins à lances Horde de gargouilles Électrocuteurs
Foudre
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Esprit de guérison Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Horde de gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Esprit de guérison Gobelins à lances Flèches Électrocuteurs Horde de gargouilles Géant Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Esprit de guérison Gobelins à lances Flèches

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gobelins à lances Horde de gargouilles Géant Squelette géant
Gobelins à lances
Esprit de glace Esprit de guérison Électrocuteurs Géant Squelette géant
Flèches
Géant Squelette géant
Horde de gargouilles
Esprit de glace Esprit de guérison Géant Squelette géant
Esprit de guérison
Gobelins à lances Horde de gargouilles Électrocuteurs Géant Squelette géant
Électrocuteurs
Gobelins à lances Esprit de guérison Géant Squelette géant
Géant
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances Horde de gargouilles Esprit de guérison Électrocuteurs
Squelette géant
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Esprit de guérison Électrocuteurs

Synergies de défense 0 9

Esprit de glace
Gobelins à lances Horde de gargouilles Électrocuteurs Squelette géant
Gobelins à lances
Esprit de glace Flèches Électrocuteurs Squelette géant
Flèches
Gobelins à lances Squelette géant
Horde de gargouilles
Esprit de glace
Esprit de guérison
Électrocuteurs
Esprit de glace Gobelins à lances Squelette géant
Géant
Squelette géant
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocuteurs
Horde de gargouilles Électrocuteurs Squelette géant
Horde de gargouilles Électrocuteurs
Flèches Squelette géant
Flèches Gobelins à lances Électrocuteurs
Horde de gargouilles Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Électrocuteurs
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Électrocuteurs
Esprit de glace Gobelins à lances Horde de gargouilles Électrocuteurs Squelette géant
Horde de gargouilles Gobelins à lances Flèches Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Gobelins à lances Électrocuteurs
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocuteurs Squelette géant
Esprit de glace Flèches Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocuteurs
Horde de gargouilles Flèches Électrocuteurs
Esprit de glace Flèches Gobelins à lances Horde de gargouilles Électrocuteurs
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances Électrocuteurs Squelette géant
Électrocuteurs
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Électrocuteurs Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocuteurs Squelette géant
Flèches
Électrocuteurs Squelette géant Esprit de glace Gobelins à lances Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Électrocuteurs
Squelette géant Horde de gargouilles Électrocuteurs
Flèches Esprit de glace Horde de gargouilles Électrocuteurs
Gobelins à lances Horde de gargouilles Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Squelette géant Esprit de glace Gobelins à lances Électrocuteurs
Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Électrocuteurs
Électrocuteurs Esprit de glace Gobelins à lances Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Électrocuteurs Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Esprit de glace
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Esprit de glace
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Esprit de glace Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Esprit de glace Flèches Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Horde de gargouilles Esprit de glace Gobelins à lances Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles
Esprit de glace Horde de gargouilles Électrocuteurs Squelette géant
Électrocuteurs
Squelette géant
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