Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Prince ténébreux Prince Golem Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Prince ténébreux Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à squelettes Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Fût à squelettes
Foudre
Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Prince ténébreux Gel Prince Golem Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Fût à gobelins Boule de feu Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à squelettes Fût à gobelins Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Boule de feu Fût à gobelins Prince ténébreux Gel Prince Golem Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à squelettes Golem Prince ténébreux Gel
Fût à gobelins
Fût à squelettes Prince ténébreux Prince Golem
Prince ténébreux
Fût à gobelins Prince Fût à squelettes Boule de feu Golem
Gel
Fût à squelettes Boule de feu
Prince
Fût à gobelins Prince ténébreux Fût à squelettes Golem
Golem
Boule de feu Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Dragon de l'enfer
Fût à squelettes

Synergies de défense 0 4

Fût à squelettes
Boule de feu
Boule de feu
Fût à squelettes Prince ténébreux Gel
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Boule de feu Prince
Gel
Boule de feu
Prince
Prince ténébreux
Golem
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Boule de feu
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Prince
Prince Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Gel Prince ténébreux
Dragon de l'enfer Boule de feu Gel
Fût à squelettes Boule de feu
Dragon de l'enfer Prince
Prince ténébreux Prince
Boule de feu Prince ténébreux Gel
Dragon de l'enfer Boule de feu
Prince Boule de feu Prince ténébreux Gel
Boule de feu Prince ténébreux Gel Prince
Dragon de l'enfer Prince
Boule de feu Gel Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Prince ténébreux Prince
Gel Boule de feu Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Fût à squelettes Prince Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Boule de feu
Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu Fût à squelettes Gel
Prince ténébreux Prince Boule de feu
Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Gel Boule de feu Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Prince
Boule de feu Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Gel Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Boule de feu Gel
Boule de feu Fût à squelettes
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Prince ténébreux Gel Prince
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Fût à squelettes Gel
Boule de feu Fût à squelettes Gel
Boule de feu Fût à squelettes
Boule de feu Prince
Fût à squelettes Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Gel
Fût à squelettes Boule de feu Prince
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu Gel
Fût à squelettes Boule de feu Prince ténébreux Prince
Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Fût à squelettes Boule de feu
Gel Boule de feu Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Boule de feu Fût à squelettes
Boule de feu Fût à squelettes Prince
Boule de feu Fût à squelettes
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Prince
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Prince ténébreux Gel Prince
Boule de feu
Gel
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Prince
Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu
Prince ténébreux Prince
Boule de feu Gel
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Prince ténébreux Gel Prince
Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
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