Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Esprit de guérison Valkyrie
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Artificière Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Artificière Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Rage Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Rage

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Esprit de glace
Chevalier Valkyrie Artificière Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Esprit de glace Artificière Esprit de guérison
Artificière
Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Esprit de guérison
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Esprit de guérison Valkyrie Rage
Valkyrie
Esprit de glace Artificière Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 6

électro-esprit
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie
Chevalier
Artificière Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Valkyrie Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
électro-esprit Artificière Valkyrie
électro-esprit Esprit de glace Artificière
électro-esprit Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie électro-esprit Chevalier Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Valkyrie
Valkyrie électro-esprit Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Esprit de glace Valkyrie électro-esprit Chevalier Artificière
Valkyrie électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie électro-esprit Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière électro-esprit Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière
Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière électro-esprit Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevalier Valkyrie
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Artificière électro-esprit Esprit de glace Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace
Artificière
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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