Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Flèches
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Zappy
Foudre
Chevalier Pierre tombale Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière La bûche Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Gobelin géant Zappy
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Gobelin géant Zappy
Pierre tombale
Rage
Zappy Gobelin géant
Gobelin géant
Zappy Gang de gobelins Artificière Rage La bûche
La bûche
Chevalier Gobelin géant Zappy
Zappy
Rage Gobelin géant Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche

Synergies de défense 3 11

Chevalier
Gang de gobelins Artificière La bûche Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche Zappy
Artificière
Chevalier La bûche Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Zappy
Rage
Gobelin géant
La bûche Zappy
La bûche
Artificière Chevalier Gang de gobelins Gobelin géant Zappy
Zappy
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin géant La bûche Zappy
Zappy Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale La bûche
Gang de gobelins Zappy Chevalier Pierre tombale
Zappy Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Artificière
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Gobelin géant La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Pierre tombale
Chevalier Gang de gobelins Artificière Zappy
Gang de gobelins Chevalier Artificière Pierre tombale Gobelin géant La bûche
Gang de gobelins Artificière
Pierre tombale Zappy Chevalier Gang de gobelins La bûche
Zappy Gang de gobelins Artificière Pierre tombale La bûche
Zappy Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins La bûche Zappy
Zappy Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche Chevalier Artificière Pierre tombale
Zappy
Gang de gobelins Chevalier Artificière Gobelin géant La bûche Zappy
Pierre tombale Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Chevalier Gobelin géant La bûche Zappy
Gang de gobelins Chevalier Gobelin géant La bûche Zappy
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin géant Zappy
Artificière Gang de gobelins Gobelin géant
Gang de gobelins Zappy Chevalier Pierre tombale Gobelin géant
Chevalier Gobelin géant Zappy
Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche Zappy
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin géant Zappy
Chevalier Pierre tombale Zappy
Gobelin géant La bûche
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin géant Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Pierre tombale Zappy Chevalier Artificière Gobelin géant La bûche
Artificière La bûche Zappy
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche
Gobelin géant La bûche Zappy
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Gobelin géant
Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gang de gobelins Zappy
Artificière Chevalier La bûche Zappy
Artificière
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Zappy
La bûche Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Gang de gobelins Pierre tombale
Artificière
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Zappy
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière Gobelin géant La bûche Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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