Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Méga gargouille Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Géant Sorcier Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Géant Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Méga gargouille
Électrocution
Gobelins à lances Prince ténébreux
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Prince ténébreux
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Archer Magique Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Chevalier Méga gargouille

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Géant Prince ténébreux
Flèches
Géant Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Chevalier
Gobelins à lances Méga gargouille Flèches Sorcier Archer Magique
Méga gargouille
Chevalier Géant Flèches
Géant
Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Gobelins à lances Sorcier Archer Magique
Sorcier
Chevalier Géant Prince ténébreux
Prince ténébreux
Géant Gobelins à lances Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Géant Prince ténébreux

Synergies de défense 3 11

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Méga gargouille Prince ténébreux
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Chevalier
Gobelins à lances Méga gargouille Archer Magique Flèches Sorcier
Méga gargouille
Chevalier Gobelins à lances Flèches Sorcier Prince ténébreux
Géant
Sorcier
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gobelins à lances Flèches Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Gobelins à lances Méga gargouille Prince ténébreux Archer Magique
Méga gargouille Gobelins à lances Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Gobelins à lances Prince ténébreux
Gobelins à lances Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Méga gargouille Gobelins à lances Sorcier Archer Magique
Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Archer Magique
Chevalier
Sorcier Flèches Chevalier Prince ténébreux
Flèches Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Sorcier Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Prince ténébreux Gobelins à lances Flèches Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Prince ténébreux
Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Gobelins à lances Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier
Chevalier Prince ténébreux
Flèches Sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille
Chevalier Prince ténébreux
Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Archer Magique
Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Sorcier
Sorcier Archer Magique
Gobelins à lances Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Prince ténébreux
Sorcier Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Sorcier Gobelins à lances Méga gargouille Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches Chevalier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gobelins à lances Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Méga gargouille
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Gobelins à lances Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Flèches
Chevalier Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Méga gargouille Prince ténébreux
Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier
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