Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Archer Magique Bûcheron Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à gobelins Bûcheron
Flèches
Boule de feu Fût à gobelins Bûcheron
Boule de feu
Flèches Archer Magique
Fût à gobelins
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Bûcheron
Archer Magique
Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Bûcheron
Flèches
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu
Flèches Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archer Magique Bûcheron
Sorcière
Bûcheron
Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Chauves-Souris
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Chauves-Souris
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Archer Magique Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Flèches Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Sorcière Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Boule de feu Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcière Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Boule de feu Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Chauves-Souris Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Bûcheron
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Flèches Sorcière Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Boule de feu Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Boule de feu Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu
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